這樣一來問題就出現了,她滿意的標準是什麼呢?
提摩西樂觀道:「我覺得戴芙並不壞, 雖然它的能力很作弊,但是她並沒有利用這個能力作惡不是嗎?如果沒有她, 那麼今天壽司店的所有人都會被企鵝人的炸彈炸死,她可是救了幾十條人命。」
蝙蝠俠還是沒有說話。
他這一生閱人無數,他當然看得出來現在的戴芙不是什麼有壞心的人,但是他多慮的性格讓他做不到就此放心。
她確實可以反覆讀檔,讓結果都順她心意,但是她受過的傷卻不是假的。
這已經脫離了遊戲的範疇。普通的遊戲與現實存在非常明顯的壁壘, 但是戴芙不一樣, 她確確實實存在於這個世界中, 每一次受傷她都能感受到疼痛。
他還記得在子彈貫穿胸膛時她痛到扭曲的臉, 以及看向企鵝人時她憤怒到恨不得生啖其肉的表情,這都基於她實實在在地感受到了瀕死的痛苦。
沒有人可以忍受反覆死亡與復活, 長此以往,她或許會失去感知痛苦的能力,也或許會如驚弓之鳥一般畏懼一切讓她疼痛的東西。
再糟糕一點她可能會對生命不再敬畏,與這個世界產生明顯的隔閡。
到那時,她就真的是一個「玩家」,而哥譚就是一個讓她討厭的、待征服的遊戲城市,她將不再對這個世界的人類心存憐憫。
她現在還對班喬有感情,在這個黑人廚師被炸彈炸死之後,他能感受到她的悲痛與憤怒。而在自己的委屈無人在意,但傑森幫她實現之後,她對傑森產生了感激之情。
這個遊戲對於現在的她來說還是值得留戀的。
布魯斯手指敲擊著扶手,藍色的眸子聚焦在虛空一點認真思考。
既然是遊戲,那一定會有一個主線任務。
根據傑森和理察的說法,這個女孩的目的非常簡單,她只是想要開壽司店賺錢而已。
如果想要把壽司店開滿哥譚甚至輻射到全美國也算簡單的話……
然後呢?做到這些她會怎麼辦呢?
「按照一般玩遊戲的思路,她達成了目標就意味著通關。通關過後我們基本就不會再打開這個遊戲了。」
迪克和提姆是這麼告訴他的。
那她通關了就會離開這個世界?
「當然也可能大鬧一通。」提姆補充道:「有時我會重新讀檔,把前期讓我吃盡苦頭的BOSS殺很多遍,直到我解氣為止。」
「反正已經通關了,之後做點其他想做的也是可能的。比如我喜歡製造一些恐|怖|襲|擊,給遊戲世界的居民帶來一些驚喜。」
迪克也加入了討論,但是顯然他的話讓布魯斯非常苦惱,他的眉頭緊緊皺起。