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夏油傑和五條悟齊齊看向織田百合與北原大柴。

氣氛變得有些緊張,織田百合眨了眨眼,「什麼嘛,我沒說過嗎?」

夏油傑露出有點懵懵的表情,看向五條悟。

五條悟攤攤手,「老子可沒聽說過。」

夏油傑點頭:「嗯,我也沒聽織田同學說過。」

「啊啦!抱歉,我忘記了。」織田百合抱歉地吐了吐舌。

北原大柴開口進行說明:「少數服從多數就好了。」

「少數服從多數?」五條悟摸了摸下巴,「也就是說,在轉圈停下來之後,會進行一場無聲的選擇?」

織田百合道:「沒錯,或者是自薦。」

「自薦?」夏油傑問。

「對,如果有人想當『偷親的人』,就會舉手,接下來就看點頭的人數和搖頭的人數。如果點頭的人數多,就是贊成;搖頭的人數多,就是反對。」

夏油傑又問:「那如果不是自薦呢?」

「沒有人舉手的話,大家會伸手指出自己選擇的『偷親者』。」

五條悟道:「那如果贊成和反對的人一樣多呢?」

「這樣的話就重新進行選擇。」織田百合解釋道。

「為什麼和常規的遊戲不一樣呢?不應該制定一個更加公平公正的規則嗎?」夏油傑皺著眉,聲音低啞,「例如,由抽到『宙斯』人去進行偷親,或者其他更好的方法。」

這個問題織田百合和北原大柴無法回答,櫻翎高中的任何一個人都無法回答。

因為從十幾年前開始,就沒有「少數服從多數」之外的選擇方法。

其實不用問夏油傑也已經知道答案,這麼多年過去了,創造這個遊戲和制定這些規則的人都已經離開學校很久了,可是這樣的漏洞沒有人進行填補修正,所以才會出現最致命的問題。

因為「偷親者」的選擇是少數服從多數,所以如果想要進行惡作劇的人是個比較有權威,或者是個校霸,那麼其他人會潛意識對那個人擁有信賴或者恐懼。這樣一來就導致點頭的人大概率會成為大多數。

帶有這種主觀性的選擇,就是不公平也不公正啊。

夏油傑沉思了一下,抬手制止了織田百合的解釋。「抱歉。我想我知道原因。」

織田百合話到嘴邊又咽下,輕輕點了頭,轉而道:「少數服從多數也是一種很常見的選擇方式。」

「沒錯。」夏油傑點頭,「不能否定這一點,但是……」

但是詛咒和咒靈的產生,哪有那麼多的邏輯可言。

而北原大柴現在最關心的是兇手,覺得夏油傑所說的問題根本不是什麼問題,他開口道:「五條同學完成了愛心照顧後,就能讓兇手現身了嗎?」

誰知五條悟喝了口西瓜汁,神情悠閒道:「撒,這個得看運氣。」

「什麼?!」織田百合和北原大柴同時出聲,「不是說只要我們玩了遊戲後,就能引出兇手嗎?」

五條悟繼續喝果汁沒說話,夏油傑皺了下眉,對織田百合和北原大柴承諾道:「放心吧,我們一定會抓住兇手的,我保證。」

至於五條悟口中的「看運氣」,夏油傑持保留態度。畢竟五條悟的「愛」還沒展現,到時候結果如何還不知道,所以不能妄下定論。

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