所以,沈眺一開始的打算是通過一個媒介來控制陸希的【諸葛亮】,就是一個中間物。這樣的話,一感受到危險,有了中間卡靈作為緩衝,就能及時斷開連結或者用「核心爆炸」實現極限一換一(這是最後的選擇,因為身為指揮,沈眺早早下場並沒有任何好處)。但奈何屢次被陸希用卡牌打斷。
但現在就也不一樣了,沈眺低頭看了看自家卡靈【傀儡】,至於為什麼低頭——【傀儡】又恢復了那個端坐的姿勢。
陸希也在盯著【傀儡】,她從這張卡牌上來了新的靈感,不如給這張卡牌加一個大悲咒?這樣似乎更是地道的出家人。
沈眺注意到了陸希的專注,比賽打到現在,沈眺不得不承認,陸希遠比他賽前預想的更有創造力,無論是在制卡方面,還是在卡牌的選擇和運用上。她很有靈性。通過視頻看到的,和自己親身感受到的,終究是不同的。陸希臨陣反應的能力,無疑會帶給對手很大的壓力,尤其是陸希的卡靈牌也好,輔助卡也好,技能都是有點偏和怪的。
陸希的視線一直在【傀儡】身上,等到【傀儡】自爆的時候,自然也看得清清楚楚。
這一看不要緊,立馬讓陸希把什麼大悲咒的念頭拋到了腦後。她腦子轉的快,幾乎是瞬間就察覺了沈眺的想法。
這還了得?
八卦陣不動聲色變幻了門的位置,但並沒有被【荒原神】察覺出來,於是【荒原神】仗著自己的自愈能力,照舊在熟悉的門前探索。不得不說,【荒原神】的探索其實還是有些成果的。他現在能辨認出門上古拙的文字和每扇門大概的功能。比如「傷」門,每次只要一邁進那扇門,就必定是受點傷。
但即使知道了這些,他也走不出來。因為放陣法的卡靈在控制著每扇門的方位,導致他遇上的總是重複的,來來回回的幾扇門。
這次看到一個文字不一樣的門,藝高人膽大的【荒原神】想也不想就邁進去了,然而這扇門上面的字是「死」。至於這扇門為什麼知道現在才出現,則是因為關鍵的招數當然要最緊要的關頭出。
陸希從進入六芒月以來,就惡補了許多卡牌知識。在原來的世界,陸希也見過同班同學下班玩什麼卡牌遊戲,不過這和遊戲裡的卡牌不一樣的是,遊戲背後的設計師會設計好數值。遊戲裡每個技能設計的背後,其實是嚴密的數值平衡,這樣才能確保遊戲的公平性。比如遊戲裡的卡牌設置「必死技」,那麼對手肯定是只能喪命。
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