魔龍被什麼弄成重傷的不重要,而是策劃要求它必須重傷。否則主角該怎麼撿起它掉的裝備去討伐它然後成為所有人的大英雄呢?
不光如此,在討伐完這隻頂級魔物後,還會有全新的災厄作為boss登場。西琳甚至能準確地說出下一隻災厄的名字,下一隻災厄叫「貝格爾米爾」,神話中的冰霜巨人。玩家討伐他需要穿上從魔龍那裡撿來的龍甲裝備以抵抗魔境中的嚴寒。
西琳沒玩過《王國》這款遊戲,知道這些全得感謝那些來孤兒院當志願者的大學生哥哥姐姐的熱烈討論。年輕玩家之間互相交流,從接下來預告會出什麼boss到打這個boss需要提前獲取什麼裝備,「九頭」「貝哥」等名字常被他們掛在嘴邊。
而眼前這塊晶石,看來就是魔龍九件遺物中的「龍之淚」了。卡貝爾姥爺是玩家領取任務的莊園npc,而玩家在執行他任務時會觸發關鍵物品「無意中裂開的石頭」而獲得道具龍之淚,從而開啟陸續收集其他遺物討伐魔龍的征程。
怪不得那石頭那麼容易碎!原來是要等以後進來的玩家在「不經意」間開啟呢!
西琳忿忿地想著。平心而論,她並不想讓那些玩家通過主線任務來討伐災厄之龍。因為她知道,一旦玩家完成九項遺物的收集任務,他們立刻就會與國王溝通觸發新任務,來到魔境喚醒沉睡魔龍然後把它引進主城之中,集全國上下之力令它陷入暫時束縛。最後光輝的主角在關鍵時刻以一個漂亮的信仰之躍一劍刺穿魔龍的心臟,成為被整個王國敬仰的大英雄。
災後城中受難的npc紛紛表示魔龍進城的損失由我們來承擔,大英雄只管得到豐厚獎賞,到哪都被路人甲稱讚「哇,原來這就是拯救王國的xxx」。對話的合理性和npc的邏輯都不重要,通過讓主角無論到哪都得到所有npc的別樣對待來讓玩家獲得爽感就行了。
呸!
之前是事不關己,但現在作為npc的一員,這種用遊戲內的全部內容來取悅玩家、促使玩家充錢買裝備的模式真是令人感到噁心!
特別是玩家觸發討伐魔龍任務後會毀壞大部分城區、給居民帶來損失傷亡這個事情,想必自家餐館也是隸屬於其中的一員。而自己這名餐飲npc不但要盡己所能誇獎玩家,還要好感值漲滿向他開放高級料理權限免費送他高級道具。
瑪麗蓮娜辛辛苦苦經營餐館這麼久,在最苦的日子裡,全家人連滿足口腹之慾都很困難。西琳根本不捨得讓餐館有什麼損失。
還有城裡熱心腸的鐵匠爺爺、隔壁開裁縫鋪的妮娜嬸嬸、從玩家進入世界後就因為劇情設定而必須瘋狂倒貼的公主殿下……這個她重啟後的世界裡的一切,她通通不捨得。
「西琳,西琳?」
「啊?」
剛剛還在發呆的西琳回過神來,二哥揉揉她毛茸茸的腦袋,接著說道:
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