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離開下路前他習慣性給AD打了個招呼:“我走了啊。”

“嗯。”賀辭往後撤到安全位置。

沒了輔助,他一個人打對面兩個,只要能苟住不死就行。

賀辭回到塔下百無聊賴等著新一波兵線到來,順帶瞅了眼彈幕。

【報備流輔助】

【他走還要跟賀辭說一聲,好體貼】

【我點的陪玩也會這樣,他先撤了就會讓我一個人小心點】

【甜甜的,希望我對象能學一下】

【遊戲體現人品,感覺男大在生活里也是暖男】

賀辭難得認同彈幕一次。

郁心澈遊戲裡很關注隊友狀態,會替隊友著想,跟最近幾次接觸時他周到細心的性格挺符合的。

露的機制有些無賴,連野怪和小兵都能附身。

為了制衡,遊戲設定其附身野怪小兵時,只有附身對象死亡他才能脫離,再去找其他對象。

而附身敵方英雄後,只能在上身後的3-5秒期間脫離。

3秒前無論敵方到哪裡,是死亡還是殘血,露都不能脫身;5秒後則會強制脫離。

會玩的露多是跟隊友一起入侵敵方野區,這樣露即使脫落在敵人堆里,自家也有人能及時把他接回來。

這個英雄操作沒什麼難度,難在什麼時候脫身、附身野怪時是套盾讓對面更難打,還是給傷害自己趁機拿掉這個buff。

賀辭切屏看了幾次郁心澈,玩得還可以,不過可惜隊友不太行,跟他沒什麼配合。接都不會接,倆人直接買一送一,一起死在了對面野區。

又一波小團戰打響,這次發生在下河道,賀辭離得近,很快趕到戰場,己方幾人配合打了個3換5。

其餘人全死了,只剩賀辭跟郁心澈兩人,以及附近一個活著的藍buff。

極光不太缺藍,這個藍自然是打了給郁心澈拿。

郁心澈的露上身藍buff,給它套了個傷害技能,一方面是讓藍死得更快一點,另一方面主要是他自己想更有參與感。

賀辭不緊不慢A了兩下,邊打邊說:“我覺得你要不別遊了,就打下路吧。”

言下之意,隊友太菜了,跟他們沒前途,不如跟我。

郁心澈聽懂了,他在語音里清了清嗓子,故意擺架子:“我考慮一下吧。”

賀辭不配合,下一秒就問:“考慮好了嗎?”

郁心澈:“哪這麼快。”

賀辭挑了挑眉,手上操縱極光就要離開野區,“好的,你先考慮著。”

郁心澈:“???”

他還附著在藍buff上,想脫身就必須把buff打死,想把buff打死,靠他自己那一丁點聊勝於無的傷害估計要打到這把結束。

他在賀辭沿途走過的地方狂pin問號,彈幕也同樣狂發問號。

【???】

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