之後幾天, VI和SUG發揮也很穩定,都是只輸了一分,晉級有望。Out的閃電隊跟HPL三隊都不在同組, 同樣3分排在第一。
第二輪小組賽開始, 首先進行的就是TZ和組內歐美隊O2的比賽。
O2外號氧氣隊, 第一輪輸給TZ後他們肯定很不甘心,今天的BP環節一上來就ban掉了潮汐, 並以搶代ban, 先手拿了雨。
【懂事】
【認慫了, 嘿嘿】
【ban不完, 根本ban不完】
TZ這邊晉級已經十拿九穩,但組內排名會影響後續分組和抽籤,因此大家依舊嚴陣以待, 要守住第一名的地位。
加載環節幾人照例閒聊了會兒:“他們這個雨加魔術師, 有點看不懂了,保不住吧。”
賀辭說:“沒想保,就是想你來抓的。”
“為什麼?”小歐想了想,“哦, 想買那個神器是吧。”
輔助的神器是有助經濟的銅幣, 而團隊雙C現在則有了利於生存的金甲:
自然界裡金元素的穩定性很好。使用神器后角色會披上金制的保護甲,進入短暫的無敵狀態, 不受傷害卻能自由移動、釋放技能、平A。
遊戲裡本身就有金身這種保命裝,不過賣得很貴, 而且只能一局遊戲最多使用兩次, 使用期間還無法行動, 在大劣勢時使用有些雞肋,經常被人調侃“金身等死”。
而金甲可以行動還賣得更便宜, 顯然更有用。
不過這麼有用的裝備達成條件也比較嚴苛,需要角色當局遊戲的總輸出超過全隊50%,且死亡次數全隊最高。
這兩要求不能先後達到,要同時滿足才能觸發購買。
“那我還抓不抓他啊?”
“抓。前期把他抓廢,後期打不了那麼多輸出的。”郁心澈說。
對線期死太多次會損失很多兵線,經濟低了裝備就差,打的輸出就高不起來。除非他的隊友全都不打輸出,不然很難達到這個條件。
他們之前跟閃電隊打訓練賽時,對方不會像這局的對手這麼極端,但也只有對局的運氣和時機都抓得很巧才能激活購買。
遊戲開始後,魔術師升到6級後就沒再管過下路的雨,時不時就用“大變活人”的技能跑到其他路支援。
【這劇本我決賽見過】
【但是VI魔術師沒飛,這個魔術師亂飛】
【都是一坨】
【雨:你清高】
前不久跟VI的決賽第三局,他們也是選了魔術師。當時郁心澈和賀辭選了強勢組合,把他們壓制在了下路,沒讓魔術師飛起來。