TZ的分組運不好,每輪都排在首個比賽日。
世界賽版本固定,但隨著賽程推進,強隊的頻繁切磋會促進各隊不斷的進步,戰術陣容持續疊代,幾乎是一輪一變。
入圍賽流行的套路,在16強小組賽時就很少見到了。
排在後面打的隊伍可以觀望前面比賽的戰況,吸取經驗,甚至抄勝者隊伍的備戰“作業”。
但TZ每輪都第一個開打,便只能摸著石頭過河了。
8進4的對手是韓國賽區的二號種子,上一輪他們和out所在的閃電隊分在一組,除了閃電之外沒有再輸過,實力也不容小覷。
陣容和戰術創新一直是HPL的短板,國內的賽訓組似乎總是缺了那麼一點靈性,在陣容安排上不如歐美隊伍那麼敢於想像,近兩年甚至連韓國隊伍都不如了。
好在選手實力在線,前兩局TZ以不變應萬變,有驚無險連拿兩分。
第三局韓國隊換了套16強小組賽常見的陣容。
“意思是又想湊神器條件了?”
“但他這個下路像是正常對線的組合,不像讓AD單走送人頭的。”
對面的AD是雨,這英雄沒什麼自保能力,不需對面過多針對就能輕易送出全隊過半人頭。
同時她的傷害又是射手英雄里數一數二的,想打全隊最多輸出的話,這個英雄同樣很合適。
之前想買神器的隊伍大多也是用的雨,不過他們很少有人能真的達成條件。因為有個最基礎的核心矛盾始終沒能解決:
死太多次就必然發育不足,發育不足,缺經濟就必然打不出足量的傷害。
而如果想拿經濟,前期就不能死,這樣玩到後期,經濟起來還有隊友保護的情況下,又很難暴斃,死那麼多次了。
這套玩法在16強就已經被證實很難起效,韓國隊在0:2之後的生死局拿出來,TZ五人實在是看不透。
看不透就只能正常打著,根據戰況隨機應變了。
TZ沒到決勝局,所以並沒亮出秘密武器,只是常規的極光和風組合,對方輔助是露,一直附身在雨身上,保護得很好。
解說A道:“這局對方打得很謹慎啊,能看出來Breeze好幾次想出鉤,但雨寧願漏兵也不想冒風險被他鉤啊。”
解說B:“畢竟生死局嘛,一個不小心就回家了。”
“這倒也是。”
前期兩邊並沒爆發出人頭,儘管TZ努力在找機會,可對方嚴防死守,沒漏破綻。中期時打了幾波團戰,郁心澈一直防範著對方雨的狀態,團戰總是想辦法先控制他。
可惜對面也很懂,露這局像點了自動跟隨一樣,始終保著他。