「現在看到旅者想要開鬍子,伸出的試探腳步兩次都不得不收回,鬍子太機警了,而且他這個位置就是被先手開了也死不掉,佩蘭和佐斯瑪隨時都能加入戰鬥,KRO這邊抱團抱得是非常緊的……」
「可Tataro好像沒意識到自己的危險,梅拉的位置是沒法及時參團的,這個時候單獨收兵能打破對方的抱團情況,但還有一個致命的弊端……」
解說的聲音被選手的耳麥攔住,Tataro語音交流讓梅拉回來,隊內語音十分吵鬧,隔絕了一切的提醒,就在梅拉收完兵線的那一刻,突然出現在身邊的兩個黑影沒給他任何反應的時間,順利擊殺了他。
還逼出了一個閃現。
「容易被抓啊!」解說補上那句話。
此時,國內主播忍不住吐槽了一波梅拉的操作:「閃現挪墳,樂子。」
梅拉的意圖是好的,以單獨帶線逼對方拆團,否則這樣對壘下去誰也討不得好,在敵方邊野抓他的時候,隊友應該強行開團,四打三優勢滿滿,可團還沒開起來他就先被抓掉點了,這下直接造成五打四的局面。
Tataro陷入劣勢。
梅拉問隊友剛才在幹什麼。
隊友解釋開不了,佐斯瑪和穿刺鬍子消失的時候根本就沒有視野,其他人的站位都很刁鑽,越塔強殺收益不大,還可能造成團滅。
這一波梅拉大有問題,隊友也大有問題,他們的目光緊盯著佐斯瑪和鬍子,誰也不敢再大意了。
中路一塔勉強被守住。
子務的佩蘭已經起來了,敵方法師掉點,對方的射手具有一定清線能力,五壓四也推不進去,兵線一旦被清,只能圍著防禦塔干轉悠,於是長漱融融子務守線壓人,雲祈和餘燼直接去開了暴君。
暴君的傷害加成對他們的下一波團戰起了一定優勢,Tataro這下想開團也不敢,看著KRO蠢蠢欲動,他們的輔助一再提醒讓大家後退,別接團,等暴君屬性過去再說。
眾所周知,不打團的話,打暴君的作用就沒那麼大了,只能在總體經濟上加那麼一點錢,其他增益效果全都吃不到了,於是逼對方接團才是當下KRO最緊要的事。
暴君的傷害加成增益持續90秒,在這90秒里,KRO要讓對方跟他們打起來,而在Tataro那兒,這是危機90秒,不能接團,不能打架,只能圍著防禦塔轉。
「清線吧,打不了。」長漱看了眼對方的位置,全都抱團守線,根本推不進去,對方顯然不打算跟他們打架。
清線分散他們是下下策。
雲祈這時卻說了一句:「你們信我嗎?」