吃掉了對方的野怪。
「七洛你太猛了,」長漱說:「可以啊藤亞,單殺了拳獅。」
雲祈說:「閃現也交了,收益沒那麼大。」
「你閃現換他的人頭很可以了,」長漱說:「這還不滿足?」
雲祈笑笑,沒說話,拳獅回到了線上,他撤出野區,開始新一輪的對線。
餘燼的大祭司率先走出野區,子務的奎西被動有加速移動的效果,五秒內不放技能移速就會在本有的數值上再加40個點,出了急速鞋的他三路亂竄,隨時可能出現在任何草叢,兩個人去對面野區騷擾了一波,瑞恩的野還沒打完,差點藍buff被反,叫來了隊友幫忙,結果餘燼和子務又轉身走了。
餘燼速刷野怪,看見什麼就刷什麼,加上控龍控得很有水準,無視瑞恩搶龍,讓這個打野成為了全場的經濟第一。
「Angende Eis!Lt honom inte bli ekonomisk mstare!」瑞典隊的隊長說:「Han kan inte slss nr han reser sig!」
(針對Eis!別讓他成為經濟第一!)
(他起來沒法打了!)
「Jagr utmattad av att splittra mig sjlv。」Lyra看著靈活的藤亞,「Jag kan inte ens acceptera repliken。」
(我分身乏術了。)
(線我都收不了。)
隊長又看向下路,下路的二人也不是很好,冒險家前期被星盜壓著,兩槍狙得他大殘,幸好吸血鬼帶了治療,否則第三槍冒險家必死!
「來,再給我露個頭。」長漱的星盜前期優勢大,對線壓制力十足,他把線卡著不讓冒險家吃,冒險家一露頭他就甩狙,準頭又可怕,「再賞你一槍好不好?」
Hardy被狙得難受,不得不放棄兵線,回城補血。
融融提醒:「寶,你別太嘚瑟,冒險家後期英雄,到後期你可就廢了。」
後期的冒險家裝備成型,配合吸血鬼輔助,貼臉就能把長漱的星盜給黏死,冒險家的傷害有減速,吸血鬼一技能掛上英雄有減傷,星盜這種長手怪物致命問題就是血量,屬於一碰就死的那種玻璃英雄,所以保持安全距離持續輸出是長漱的全局思路。
這種英雄對線強,可團戰就有點兒廢,前期消耗消耗還可以,後期所有人在一塊,三槍狙不死人等著被反打。
因為要保持安全距離,打團難免遠離人群,KRO這邊就相當於是四打五,星盜這英雄對線雖強,但登場率不高的原因就在這兒。
「有你在,我不怕。」長漱說。
融融的墮落神突然就神氣起來了:「那你說吧。」
Lyra在上路難受,反觀隊友,Hardy也是處境艱難,他想不通,上一把還能推拉,還能勢均力敵,這局怎麼突然逆風了?而且是開局就逆風,全被壓著打,他們在陣容上絕對是大於對方的,怎麼會這樣?lyra暫時還沒找到原因。