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「普通的生存任務:活到任務結束。

夢境本的生存任務:保證世界撐到任務結束之前不崩塌。」

另類生存,你值得擁有。

杜晨語塞。

總之,生存這件事不是玩家一個人努力就行的,世界自己也要爭氣一點。

蘇靡拍了拍手,讓大家收回發散的話題:「現在看來,那夢境主人很大可能就是藏在三個吃瓜學生之間,具體是誰還得進行分辨。」

「三選一我可以接受。」鄭丘壑鬆了口氣,「這是我熟悉的副本難度。」

鄭丘壑覺得這個副本已經在方方面面提升整體難度了,那麼單單是尋找夢境主人這一關,應該不會太變態才合理。

要是夢境主人非常難找的話,沒道理新手玩家們到現在還沒刷新出相關的支線進行提示。

「你不提我都忘了,我們的支線可以作為你們的提示。」富二代一拍腦門。

其他新人皺眉:「可是現在還沒出現新的支線,不會一天只有一個支線吧?」

說好的新人數量多是為了給老玩家足夠的提示呢?結果第一個支線是所有新人共享的,這麼多支線就提供了一條線索。

隊長解釋道:「支線任務一般都是一樣的,新人多是主要是考慮到新人死亡率高。」

不是說每個新人都會提供不同的線索,而是說要用足夠的人數保證至少一個新人活到第三天、給他們提供第三份支線提醒。

新人們:「……」原來我們是消耗品。

隊長又說:「但是新人的固定支線任務不一定只有一個,我見過一天觸發兩個的。三個的我還沒見過,這次的副本這麼難也還沒觸發出第二個任務,很可能上限就是一天兩個。」

蘇靡也附和:「一天想要觸發三個支線任務,得是那種靠自己發掘的隨機支線。」

固定支線是策劃送給新人和老人的福利,隨機支線就是各憑本事了。誰觸發了誰就可以做,大佬們喜歡靠支線賺積分。

蘇靡自認還沒那個本事。

她只是通關數量多,不代表她非常厲害。

畢竟這個通關數量是可以累計的,中途失敗了也不會清零重算。有些通關幾十次的玩家其實通關率可能還沒50%,成功通關幾十次、通關失敗上百次那種。

當然,蘇靡沒那麼誇張,她就是個正常水平的資深玩家。

因此關於隨機支線的挖掘,蘇靡基本沒什麼期待。但她倒是看向了葉緒,鼓勵道:「你可以試著去觸發支線,天生運氣好的人也容易觸發,多賺點積分沒壞處的。」

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