「第二,任務卡得分:每個人在得到角色之後,都會有相應的任務,完成這個任務後既得到分數,反之則扣分,得分跟扣分的指標按完成度計算,比如拿到僕人任務卡的玩家得到任務是:製作一頓眾人認可的美味佳肴,完成既得分。PS:任務卡並不止一個,如果完成了一個,可以選擇是否接下一個,完成越快,任務卡越多,得分越高。」
「第三:副本核心兇殺真相:生存以及查案,首先保證自己不被殺,其次保證找出兇手,以結束這個副本,這是得分最高的區塊,沒有評定標準,總體看審核。」
「第四:遵循當地副本背景規則,既法律法規跟世俗標準,若有違背,也會被副本內部的規則訓誡處理,等同副本失敗:既無端違法殺人,被當地檢舉下獄或處死。」
這個規則屬實詳細了,很少見一開頭就把內容羅列這麼清楚的,甚至都規範化了。
要知道系統狗了這麼多年,前些時候又驟然拔高難度,主打掛「變異」標題,然後就真的瘋狂變異給人看。
現在一下子這麼純樸,眾人不覺得欣喜,反而亞歷山大。
別說事出反常必有妖,就是限定在一個角色里就很磨人,尤其是它還有扣分項。
以前的副本可都是自由度很高的,愛這麼攻略怎麼攻略,可以自己找死,也可以自己求生。
現在……
「這麼一看,抽到好的身份明顯生存率高很多啊,而且也不會吃苦。」
「它都提了有僕人,說明副本背景裡面肯定比較封建,MD,我可不要當僕人。」
「所以身份怎麼分配?自由隨機?」
眾人議論紛紛時,系統給了答案。
「第一,場景封閉化,不會大規模投送人口,但總體玩家數量龐大,共有二十五萬人,將分批分配大約300人進入不同的副本區,且不以往日隨機為標準,會根據榜單總排名選拔水平相近人員或者擁有特定天賦人員特批進入同一個區域,難度跟獎勵會相應提升,目前將劃分等級從最簡單的LV1-LV9級,每個級別的副本區數量不一,以人數分配為主。」
「第二,身份卡靠系統檢索——你內心最想成為什麼人,或者系統檢索後認為你更適合成為什麼人,它就會按照這指數分配。」
眾人一聽,果然啊,狗系統又開始整活了,這是要把人分個三六九等嗎?
可能是好事也是壞事。
好事是不用跟某些變態一個組了,不會跟嗎嘍一樣被隨意叉掉了。
壞事是沒法躺贏了。
眾人心情複雜,但有個穿著時髦帥氣宛若熟悉西法球賽的北歐紳士的少年人舉手詢問,「什麼排行榜啊?我們還有這種總排行榜?我以為就我們西方的紫晶玫瑰諸神榜跟你們Z國的龍鳳榜。」
系統:「你們的取名很爛,堪稱左青龍右白虎城鄉結合鄉村榜單,但數據還行,結合我們系統數據審查排行以及你們現實的排行結果存在的這個總排行榜。」
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