論壇中職業是生存大師的玩家更激動了:「你說的好聽!兩次殘酷模式都通關的玩家有幾個,更別提職業還是拖後腿的生存大師了!」
「話說回來,這次通關殘酷模式的人比新手副本多多了吧,到底哪個本才是新手副本啊?!」
這個帖子下面都是生存大師玩家在哭天喊地,直言系統如果再給他們一次機會,他們一定不會不自量力的選擇生存大師。
後面沒有什麼技術性發言,明夏退出這個帖子,轉而點開了一個關於這次副本殘酷模式討論的。
1L:大家殘酷模式第一天都遇到化工廠爆炸了嗎?每天扣五十點健康值、三十點生命值根本扛不住啊?
2L:這個我懂,有藥一定要前期吃,讓健康值一直保持在能自動恢復血量的紅線上,否則後面生命值就拉不回來了。
3L:第一天就爆炸了?我去,我這裡第四天爆炸的,都差點遭不住。
4L:哇,原來爆炸的時間有差異,那這次爆炸人為的可能性很大啊!會不會玩家的活動作為一種蝴蝶效應影響了副本的進度?
5L:有可能,副本中的事件都是有邏輯的。我在想,如果所有玩家都團結起來,把這個城市的暴.亂壓下去,說不定化工廠根本就不會爆炸了。
6L:呵呵,我們伺服器的化工廠就沒炸。呵呵。
這話一出,整個帖子都熱鬧起來。都是在問怎麼回事兒,是誰那麼神通廣大,這種影響全市人的大事件都能阻止。
按理來說,化工廠爆炸是殘酷模式後期最大的挑戰,每天扣除的健康值和生命值都會收割大量玩家,想阻止這種事件發生,需要付出的代價應該不小。
在一片好奇心中,該層主始終沒有出現。但有同伺服器的玩家現身說法。
168L:別羨慕了,雖然我沒活到通關,但如果有哪個伺服器的化工廠沒炸,那應該是我們服。我真的是有一百句髒話要說,我們伺服器的一個牛人,在全市沒停水之前往自來水裡下毒,一下送走了兩千多個玩家和五萬多NPC,人都死光了,可不就什麼亂子也沒有了嗎?這福氣給你你要嗎?
說出這話的玩家看起來怨氣衝天。
想想也是,自己辛辛苦苦什麼都準備好了,自認為通關沒有問題,結果不小心喝到了有毒的水,一命嗚呼,所有努力都付之一炬,還因此出局,失去了遊戲資格。
「這個下毒的玩家,別讓我知道你是誰,否則我見你一次打你一次!你以後開易拉罐必沒勾環!吃泡麵全是叉子!兜里有紙必拉肚子!」
啊這。
剛才口說羨慕的那些人頓時偃旗息鼓,比起和這種不定時炸彈一起玩遊戲,他們還是更喜歡走系統給他們設定好的流程。
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這次通關殘酷模式的人比較多,據明夏估計,怎麼也有3%的玩家通關。論壇里有人在討論殘酷模式的獎勵也不足為奇了。
「大家都選什麼獎勵了?話說,通關殘酷模式的獎勵是一樣的嗎?隨身空間、全身而退卡,還有詞條。我每個都想要,結果只能選一個,簡直太糾結了。」