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接下來,就是為工人們講解分發給他們的工具怎樣使用,在水下可能遇到的危險以及應對措施等等。

發放給潛水工的裝備有潛水面罩、氧氣膠囊、一個裝物資的大兜網和一把撬棍。想要更好的裝備,就只有拿貢獻點去兌換這一條路。

潛水面罩和撬棍就不必說了,氧氣膠囊是這個世界研發出來的一種類似氧氣瓶的裝置,但體積更小,只比一個保溫杯稍大一圈,入手雖然沉甸甸的,不過因為體積小,固定在身後對行動的影響幾乎可以忽略不計,十分方便。

出水後,氧氣膠囊可以用物資船上的設施快速充氧,保證下一次入水工作能夠儘快進行。

培訓課上完,下一步竟然就是直接開始捕撈工作。

「現在就去?」「今天就開始了?」「課程這麼短?」議論聲此起彼伏。

管理員抬高聲音,壓下了台下的竊竊私語。「一天不賺貢獻點,一天就沒有飯吃,今天不打算吃飯的,可以不必開始工作,回去休息。」

原來來浮島打工只包住不包吃,食物還要用貢獻點兌換。

這話一說,再也沒有人發出反對的聲音。捕撈工人中有一半是玩家,滿打滿算在這裡待二十天,底線更是活著就行,今天又是初來乍到,對於浮島上的一些規則,抵抗的興趣不大。

更何況有的玩家還很喜歡這種水下探險,迫不及待要去搜索物資。大家都有隨身空間,一些笨重、價值不高的東西拿去換兌換點,好東西就自己藏起來。這樣一想,許多玩家都激動起來,躍躍欲試。

捕撈工作很快開始,商隊的運輸船將捕撈工人一路放下,水面上噗通噗通好像在下餃子,隔一段距離就濺起數個水花。

玩家們心裡都有些忐忑:這麼簡陋的裝備,下水有沒有生命安全?雖然自己會游泳,但潛水好像和游泳是兩碼事。還有那麼一撮人連游泳都不會,只能在心裡暗叫糟糕,這個副本實在是和自己犯沖。

但商隊的NPC可不知道他們複雜的心理活動,到了地方只管催人下水。不下水?浮島上可不養閒人。

從小到大僅有的幾次下水經歷還是套著游泳圈在水面上飄的杭舒雲面對身後的催促,腳一跺,牙一咬,屏著呼吸跳進了海水裡。

連溺水的痛苦她都做好準備了,沒想到沒有絲毫不適,好像她就是一條魚,海洋就是她熟悉的家園。整個人浸入水中的一瞬間,杭舒雲視野的角落裡出現了一個緩慢倒退的藍色進度條。

呼吸值!

她就說嘛,如果因為不會游泳這個技能,直接導致淘汰也太不講道理了。

雖說玩的是生存遊戲,的確是玩家掌握的生存技能越多,存活下來的希望就越大,但[生存之旅]這個遊戲之所以吸引了如此多的玩家,就是因為副本的自由度和包容性,通關的方式千奇百怪,從不局限於某一固定的模式,更不會在副本開始就讓一部分玩家無路可走。

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