像潛入水中打撈物資這種高強度活動,一天消耗150點飽食度也正常。
臨出發之前,明夏看了一眼自己的屬性。
【生命值(290/290)
健康值(290/290)
飽食度(173/290)】
昨天吃的半個藻餅只回復了可憐的20點飽食度,好在明夏的屬性上限夠高,扣減下來依然足夠今天消耗。趁大家不注意,明夏走到角落裡,拿出空間的巧克力來吃,把飽食度拉到二百點。
其他玩家的情況要糟糕不少,飽食度大多只剩下七八十點,肚子也咕嚕嚕叫起來。於是有家底的紛紛掏出自己隨身空間的存糧,身無長物的,則思考著趁下水的時候捉些魚來吃,都是從荒島副本中存活過的老手,烤個魚還是會的。
————
幾次下水以後,收集物資的玩家們分成了許多派別。
陶思遠就是其中「寧可空軍,也要搞個大的」派,他下水後只搜集兩類物品,一是貴重金銀珠寶,二是酒水。
陶思遠堅信一次次攜帶沉重的物資回到水面既消耗體力又沒有多少收益,並不划算。相反,即便一天中只尋找到一個有價值的東西,可能就比別人忙活一整天得到的貢獻點更多。
而且他要找的這兩類物品,要麼放在醒目的酒櫃裡,要麼在各種儲物櫃深處,只需要翻找固定的地方就行,他最快的時候在一次下潛的時間內搜索了三戶人家,相比於其他潛水工幾次才能掃清一戶人家,效率驚人。
這種行為雖然導致他數次空手而歸,也讓他收穫巨大。
這次下水,陶思遠就收穫了兩瓶紅酒。
物資船上的工作人員給其中一瓶酒開出了30貢獻點的高價,讓陶思遠兩眼放光。他的策略果然很正確!單這一瓶酒的貢獻點,就是其他人大半天才能賺到的,更何況他還有另一瓶。
沒想到工作人員搖了搖頭:「這一瓶,沒有價值。」
「為什麼?」陶思遠脫口而出。
工作人員拿起紅酒:「你這一瓶是軟木瓶塞,並不密封,海水已經將酒液污染了。另一瓶之所以有價值,因為它是特殊的玻璃塞,瓶口有環型的密封條,海水沒能進入瓶身。」
雖然可惜,陶思遠也只能接受現實,至少這次的收穫證明了他的策略相當可行,風險稍高,卻既能節省力氣又有機會得到高收益。
————
撇去陶思遠這樣有「冒險精神」的玩家,還有一波玩家,本著「絕不走空」的原則,認為水下時間緊迫,所以絕不浪費時間做取捨,看見能拿的就往網兜里丟。這樣每次得到的貢獻點雖然有多有少,至少不會白跑一趟。