「我就說商隊富得流油。」一個瘦子一邊清點著從看守物資的護衛隊那裡搶來的東西一邊感慨。「就算沒法出海捕魚,食堂怎麼可能不囤個能吃一星期的主糧?前腳大霧,後腳食堂就對我們關門,真是不把我們當人看。被搶也活該!」
另一個人上前去問:「有繃帶和消炎藥嗎?我被子彈擦傷了。」
瘦子丟給他一個繃帶。「這次搶到的東西沒有消炎藥,你先忍著吧,看下次能不能搶到。」
他激動道:「還是搶商隊好,玩家那點好東西全放空間裡,一死就什麼也沒了。」
搶到的東西按照貢獻被發了下來,參與這次行動的一個青年興奮的說:「有這些物資,通關普通模式肯定沒問題了。」
要不要賭一把,試試殘酷模式?
循規蹈矩的通關,越往後與挑戰過殘酷模式的玩家差距越大,尤其是將來免不了要和玩家打架,對上的玩家有些有特殊詞條,冷不丁就被陰了一下。有些等級高,生命值也比他們高上一截,天然就占了上風。身上沒點特殊獎勵,還真沒底氣繼續參與遊戲。
有人和他想到一起去了:「這麼好的機會,不挑戰殘酷模式可惜了。商隊的物資那麼多,就搶這麼一次怎麼甘心?」
其他人也七嘴八舌的應和:「別看護衛隊有槍,你們看外面這麼大的大霧,只要跑出幾步,他能命中就有鬼了!就算搶不到東西也能跑掉。」
「再干幾次吧,空間裡多裝點物資,不僅通關殘酷模式,還能給下個副本攢點家底。」
大家一致同意,等十五天的普通模式過去,還要繼續留下來。
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第十五天很快過去了。
面對系統詢問她是否要留下來繼續挑戰殘酷模式,明夏熟練地選擇了是。
不過奇怪的是,很多玩家同樣選擇留下來了。
浮島上的情況已經相當惡劣了,倖存下來的人雖然不多,但不管是玩家還是NPC,只要碰面就有很大可能打上一架。
生命值恢復起來又慢的很,有時候打上一架,要兩天才能恢復損失的生命值,更別提還有[呼吸道疾病]每天扣除的健康值和生命值。
明夏只好猜測有大霧做遮掩,戰鬥力不高的玩家也可以找個地方躲藏起來,如果食物充足,五天一轉眼就過去了。
而且上個殘酷模式的獎勵中有[全身而退卡],相當於給了大家一次反悔的機會,有勇氣挑戰殘酷模式的人就更多了。
殘酷模式的第一天和第二天,明夏這邊風平浪靜的過去了。其他人的驚心動魄,也都掩蓋在濃密的霧幕下。
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