【現在進入結算環節】
【玩家通關普通模式,經驗值+100,通關殘酷模式,經驗值+50】
【人物升級,各屬性上限+50】
明夏當前屬性:
【玩家姓名:明夏
職業:生存大師
等級:LV5
生命值(340/340)
健康值(340/340)
飽食度(340/340)
經驗值(50/100)
攜帶詞條:夜行者、原始狙擊手、冰火人、釘子戶、野獸直覺
隨身空間:3格】
【玩家通關殘酷模式,可在以下獎勵中選擇一項,檢測到玩家職業為生存大師,選擇機會+1,共計可選擇兩項。
1、詞條:[骨質疏鬆:健康值-50%,但通關普通模式經驗額外+50 ]
2、全身而退卡*1(進入殘酷模式後可使用本卡片退出,卡片使用後消失)
3、隨身空間一格】
看到這次的獎勵中的詞條,明夏算了一筆帳。
以她現在的屬性值,健康值-50%,就是減少170點健康值,而通關普通模式經驗額外+50,就相當於每次副本都能多升半級,合各項屬性增加25點。
短期看肯定是不划算,長期積累下來,倒是能提高生命值和飽食度的上限。
明夏略一琢磨,如果她是瘟疫祭司,那她就選這項獎勵,健康值短一截沒什麼,反正有職業天賦在,經常能獲得藥品補充。有了經驗加成,等級差距還和普通玩家越來越大,簡直就是血牛,再也不怕打架了。
但她現在不是瘟疫祭司,而是遊戲中壓力最大的生存大師,健康值直接打個對摺,再遇上副本後期那種每天都會扣減健康值的特殊事件,恐怕就得不停吃藥,壓力實在太大。
這樣一看,[骨質疏鬆]這個詞條就沒那麼誘人了。作為生存大師,又是通關殘酷模式的常客,她本身屬性就已經超過其他玩家一大截,對這方面就不太緊迫了。
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