但如果浮島的關鍵裝置被破壞,護衛隊就會折返回中心區域,浮島下沉,外圍被海水淹沒,玩家在汪洋中各自求生。反正看了這麼多帖子,明夏只看到抱著各種漂浮物在海面上熬過最後幾天的,那些被逼著闖入NPC密集的中心區的玩家,都是有去無回。
有人提出一個盲點:「有沒有哪個浮島的商隊自始至終沒有被搶劫,那後期會是什麼走向?我覺得這麼多伺服器,機率再小,也是有可能發生的。」
其他人也覺得感興趣:「會有這樣的浮島嗎,上百個玩家,一個打商隊主意的都沒有?這得是一群和平主義者吧?」
「讓我來猜猜,如果自始至終沒有發生衝突,大霧之後護衛隊應該也不會主動攻擊玩家,那後期不就躺平了,好羨慕。」
在一溜的「好羨慕」後面,有玩家冒頭出來,一石驚起千層浪。
「真的有這樣的島,我朋友就遇上了。」
這種人都急切的追問,這人慢條斯理道:「他們這個浮島,所有玩家都沒有去襲擊護衛隊。」
「不太可能吧,後期物資不夠啊。每天都有[呼吸道疾病]扣減的健康值和生命值,玩家出局時還會把隨身空間的物資一起帶走,不打劫商隊怎麼活下來,難道這個島上的玩家個個都熱愛囤貨,之前積攢的物資用也用不完?」
提供新情報的玩家說:「你提出的點很對,說到底,最後和商隊起衝突的根本原因還是物資不夠充足。要是手頭食品藥品充足,誰也不想和持槍的護衛隊對上。」
「而食品藥品充足的秘訣,就是把玩家間的廝殺挪到大霧出現前。」
「那個浮島上的玩家早早就發現出局後會爆手環,從第四天起就開始互相殘殺,拿到手環里的貢獻點就去商店買食物和藥品,那時候物資船還能順利在浮島和港口之間來回,買再多商品都不會出現缺貨的情況。只要貢獻點夠多,就是無限量補充。」
「我朋友說,好像是第九天吧,島上就剩三十幾個玩家了。大霧要十一天後才出現,大霧中近身襲擊雖然變得容易,但一個人想躲起來也有很大機率不被人找到,護衛隊在大霧消散之後才清洗玩家就是因為這個原因。而在這個浮島上,大霧之前還活著的玩家靠殺人搶到的貢獻點賺的盆滿缽滿,後期什麼也不用做。況且島上就剩那麼幾個人,想找都不好找,空間還都裝滿了,也沒必要冒險去搶劫商隊了。」
被這種操作震驚到的其他人久久沒有說出話來。
「這讓我想到了上個副本在自來水裡下毒的那位,合著就是玩家死的夠多,後期的難度越小。因為玩家才是那個不穩定的炸彈。」
「我就知道,副本不按流程走,玩家必有騷操作。」
「真慶幸我沒有被分配到這個浮島,我玩的時候一門心思踏實上班賺貢獻點,下雨了還遺憾不能上工。人家那邊已經開始蠱王爭霸了。」
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