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明夏搖頭:「沒有食物來源。」

「唉,」這個玩家一下子垂頭喪氣起來,「草原也是一樣,動物都不知道哪裡去了,植物也全部枯萎,一夜之間就進入了冬天。」

那要怎麼辦?幾個人都眉頭緊皺。又不禁疑惑,系統真的會設定這樣的絕境嗎?就算是殘酷模式,也不至於斷絕一切可能獲得物資的途徑吧。

周漪突然開口:「我覺得遊戲既然在村落附近設定了四種地形,就絕不會是白設計的。就像沙漠一開始沒有人願意去,結果卻是唯一能躲避詛咒之雨的區域。」

另一個玩家馬上靈光一現:「有一個區域我們從沒去過——苔原!」

周漪點頭:「苔原寒冷,資源也不怎麼豐富,所以沒有玩家願意去。可是別的區域現在都因為冬天的到來面目全非,但我覺得苔原不會,因為它一直都是那麼冷。」

「那裡的動物可能習慣了寒冷,還會在冬天出沒,我們就有獵物了!」

這一些都是推測,但大家都決定要去試一試。

他們要出發了,明夏卻表示自己要留下來。「我再想想別的辦法。」

也有一個玩家不太認同周漪的猜測,也表示不想去苔原,因為自己沒有足夠的保暖衣物,擔心苔原只會更寒冷,獵物還是一樣稀少,去了也是白費力氣。

他們只是臨時碰面,作為最後的倖存者一起討論副本機制,並不是什麼團隊,個人的意志還是自由的。於是也沒有強求彼此,願意去苔原的結伴同行,留下來的人按照自己的想法各自求生。

明夏不想去苔原,並不是因為她不認同周漪的猜想,甚至她認為這個想法極有可能是正確的,只是她不想做而已。

野外求生有一條基本法則,如果一個獲取食物的行為需要消耗的熱量接近甚至大於獲取的食物能夠提供的熱量,那麼這個獲取食物的行為就沒有實施的必要,簡單說來,就是得不償失。

這條法則同樣也適用於生存遊戲,增加活動量會加劇飽食度的消耗。如果消耗三十飽食度只捕捉到了價值二十飽食度的獵物,那這個行為就是錯誤的,寧願餓著也不該做。

照這樣看,明夏今天去沼澤尋找食物就是一樁大大的虧本生意,但她又不能預料到沼澤在冬季是無法獲取食物的,沒法提前做決定。

但去苔原也面臨著類似的風險,路途遙遠、氣候寒冷、苔原本身的動植物就稀少……

均衡下來,明夏認為她沒有必要冒險這樣做。

她有足夠剩下四個偶人生存五天的食物,單是空間裡的藻粉就足夠了,而且如果留下來,偶人的活動量小,消耗的食物更少。

其他人遠去以後,明夏哪也沒有去,就在村落外的背風處造庇護所。

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