4L:哈哈哈哈哈哈哈!知道你們湖上的人也不好過,我就放心了!我在岸上被紅火蟻咬,你在湖上被蚊子叮,我們都有美好的未來。
5L:湖上的兄弟們沒試過下來看看嗎?小鎮裡紅火蟻越殺越少,殘酷模式還沒普通模式難度大。
6L:什麼意思?紅火蟻不是什麼也不怕嗎?水淹火燒都奈何不了它們。而且副本後期生存條件該越來越惡劣才對,之前不都是這個規律嗎?
7L:同問。我第十四天被湖上的玩家追殺,被迫逃到了岸上,當時紅火蟻數量簡直比我上船的時候翻了好幾倍,根本沒人去消滅紅火蟻!我被咬的痛死了,哪有越殺越少的情況?
8L:指路隔壁的總結貼[關於這次副本中一明一暗兩個群體任務對副本整體難度的影響]
9L:攻略貼出的好快!雖然我第二個副本就出局了,但最大的愛好就是刷攻略貼,吸收了這麼多寶貴經驗,下一屆[生存之旅]我必能苟到最後。
10L:勇氣可嘉。我過了這麼多副本,我不敢說下次就一定能過,每個副本實在是太難以琢磨了……
隔壁攻略帖是這樣說的:
「眾所周知,這次副本中出現了一個需要所有玩家共同完成的全服任務——即清理大批量死亡的蜉蝣屍體。
清理進度關乎玩家受到的懲罰,即清理進度在0-20%時,每日生命值與健康值-50,20%-40%時,每日生命值與健康值-40,40%-60%時,每日生命值與健康值-30,以此類推。
蜉蝣屍體長期保持在較低清理進度,全體玩家會得到一個[疫病]debuff,每日生命值與健康值額外扣減30點。
(以上數據來自於論壇不同伺服器多位玩家提供,不保證百分百準確)」
「需要強調的是,除了每天根據清理進度確定的懲罰,這裡還有一個隱藏懲罰,就是蜉蝣屍體會成為紅火蟻繁衍的養料,玩家收集焚燒的蜉蝣屍體越多,紅火蟻增長速度越慢。
如果伺服器里沒有玩家願意幹這種髒活累活,[疫病]debuff+紅火蟻數量爆炸,那就等著團滅吧(笑)。」
「除此之外,在副本後期,還有一個需要玩家合作完成的任務!!!那就是到鎮長辦公室獲得餌料運達的信息後,解決從路口到鎮上『最後一公里』的紅火蟻毒餌料配送問題。
建議有二十名以上的、隨身空間至少有兩格的玩家,去發生嚴重擁堵的路口把毒餌料人工運送回來。當然,人是越多越好的,去幫忙的人越多,運的越快,每個人挨的咬就越少。」
「毒餌料運到鎮上以後,鎮民們會自發播撒,玩家要是想幫忙進度會更快,不想幫也沒事。餌料灑下去,一到兩天紅火蟻就會大批量死亡。不過拖得越久後期壓力越大,餌料肯定是越早灑下去越好。
據某玩家提供的信息,他們伺服器在第十三天灑下了毒餌料,進入殘酷模式時紅火蟻密度就比第十一天的時候還低,完全是無痛通關。」
很多人完全不知道有毒餌料這回事,攻略貼下炸了鍋。