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沈英華自己沒被咬過,只能通過觀察的方式判斷玩家被喪屍咬後轉變成喪屍的機率和時間。

系統在副本最開始時提示「被喪屍咬傷有[一定]機率感染喪屍病毒」,反正據沈英華觀察,這個機率無限接近百分之百,就沒見著被咬過不變喪屍的人。

主動站出來的玩家叫高東,他坦率承認:「我感染了。」

在一片震驚的噓聲中,他鎮定道:「系統只說被咬有可能感染,感染後出局會變喪屍,卻從來沒說過感染了喪屍病毒就一定會出局。」

他把自己被咬時收到的幾條系統消息展示給沈英華看。

【受到攻擊,生命值-20,造成「流血」狀態】

【正在流血,健康值-30,每分鐘生命值-5。使用繃帶後可解除該狀態,或等待十分鐘後流血狀態自愈】

【感染喪屍病毒,健康值每日-300,五天後痊癒】

沈英華的視線在最後一條系統消息上停留了半晌,緩慢開口:「也就是說,只要藥物充足,能把每天扣減的300點健康值補回來,被感染的人就能自行痊癒。」

在場的人眼睛都亮了。

好幾個人都去悄悄去翻看自己的藥品儲備,看自己能不能熬過感染期扣減的1500健康值,最後得出的結論是——根本不可能!

一盒消炎藥才增加30點健康值,到哪去找五十盒藥來,就算職業是瘟疫祭司也沒有這個量級的存貨。

「那別人被咬完怎麼馬上就變喪屍了?」有人嘀咕道,他是眼睜睜看見過一個玩家被咬傷後立刻爬起來,已經是喪屍的形態了。根本沒機會通過吃藥救回來。

團隊裡有聰明人分析道:「健康值太低了唄,要是根本沒有300點健康可扣,健康值瞬間歸零,和健康值有密切關聯的生命值會跟著跳崖式降低,所以被咬的人當場出局,轉變成喪屍。」

沈英華盤算起來,先按照被咬傷程度扣除一定的健康值,最少也有10點,然後是感染病毒扣除的300健康值,加起來打底就要扣310+健康值。

一個正常升級的玩家,沒通關過殘酷模式,不存在詞條加成,目前健康值上限就是350,也基本沒人會將健康值時刻保持著滿值。難怪那麼多被咬傷的玩家當場出局,只因健康值根本就不夠扣的。

高東也說了:「我運氣好,那個喪屍只剩一點血皮,剛下口就被我敲死了,所以咬傷的傷口不大。如果像別人那樣咬到血飆得老高,光是[流血]狀態扣除的健康值就不止50,那我就沒時間吃藥把健康值拉回來了。」

這也不能算運氣好,畢竟他都被咬了。

許多人都同情的看著他,也有一部分人悄悄把眼光看向沈英華。

高東這話什麼意思?他告訴大家一個不親身體會沒法知道的秘密,不會是想以此邀功,讓沈英華幫他出那1500健康值的藥品吧。

沈英華那裡確實有不少藥品存貨,但那是他吊在玩家們面前的胡蘿蔔,沈英華這次給高東用了,以後被喪屍咬的玩家他也得管,哪來那麼多藥?

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