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經驗值(0/100)】

接下來是殘酷模式的獎勵:【玩家通關殘酷模式,可在以下獎勵中選擇一項,檢測到玩家職業為生存大師,選擇機會+1,共計可選擇兩項。

1、隨身空間一格

2、詞條:[和平主義者:體力值和健康值增加50%,進行任意殺戮行為後此增益消失]

3、藥品大禮包:含生命藥水(可回復100生命值)*1、醫療箱(可回復100健康值)*5、凍傷膏*10(可回復20健康值,消除輕度凍傷狀態)】

明夏一眼就注意到加成巨大的詞條,眼神在看到後半句限制條件的時候黯淡下來。

體力值和健康值如果能增加50%,明夏的這兩個屬性值就能立時破千,只是她無論如何都不可能做到後面的限制條件。

即便她拿了詞條,可能進入下個副本的第一天就讓詞條失效了。

雞肋雞肋,食之無味,棄之可惜。依依不捨的看了一眼詞條50%的屬性加成,明夏告訴系統自己的選擇:「我選獎勵一和獎勵三。」

【獎勵已發放,】系統繼續進行結算:【玩家生存大師職業天賦生效,本副本生存時長為20天,玩家各屬性上限+20】

【玩家姓名:明夏

職業:生存大師

等級:LV10

生命值(804/804)

健康值(670/670)

飽食度(670/670)

經驗值(0/100)

攜帶詞條:夜行者、原始狙擊手、冰火人、釘子戶、野獸直覺、空間法師、傀儡師、窮凶極餓

隨身空間:7格(100cm*100cm*100cm)

道具:全身而退卡*1】

所有的結算結束,明夏退出遊戲,輕輕吐了一口氣,揉了揉因副本最後一天精神高度緊張而有些痛的腦袋,休息了一會才去看論壇。

第58章 喪屍酒店11(完)

論壇中,玩家們輸出欲旺盛,不多時就建起幾座高樓。

最醒目的莫過於下面這個貼子。

【現在開始進行第一屆「就不殺喪屍就要打自己人」大賽,請各位玩家踴躍參賽,看看哪個伺服器勇奪冠軍?】

點進去一樓是發帖人的分享:「樓主先來,到普通模式結束,我們伺服器還有一千七百多個喪屍,每天最多才減少不到一百個喪屍,但是玩家出局的速度一點不比喪屍慢。」

「你以為大家是在殺喪屍的過程中出局的嗎?非也,先是一個七八十人的團體想占著三樓的食物資源點不放,不許散人玩家靠近。整個大樓最大的食物資源點,他們說占就占,誰還沒有個氣性了?簡直是掂不清自己有幾斤幾兩,所以這個團體很快被散人玩家組成的隊伍沖的落花流水。

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