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因為水平不上不下,他偶爾會購買一張新手券,進新手場虐虐菜雞,順便撈一波積分。

但他到底是個老玩家了,這麼多場遊戲下來也積攢了一定的身家,偶爾奢侈地住一次高檔酒店,享受一下也很正常。

上一場遊戲,李運的表現不錯,殺了一個違規者,多賺了兩百積分,所以他在中轉空間多待了幾天,準備好好歇一歇。

吃過盒飯,什麼都不收拾,李運躺在床上玩起了手機,先點進閒聊灌水區,帖子的內容還是那些,沒什麼新意,一點都不吸引人。

覺得沒意思,李運又逛了灌水區的子版塊——故事閒談,這裡是有才華的玩家編故事的地方,故事寫得好,看的人多,按理來說是可以賺積分的,但是系統不支持這種走捷徑的行為,沒有積分玩家就沒有動力,所以故事閒談一直半死不活的。

李運感慨,如果系統沒有把所有積分市場化的途徑都堵死,以他編故事的水平,說不定早就攢夠復活的積分了。

當然,這只是想想,系統的存在就是儘可能地壓榨玩家身上的每一個積分,把玩家吃干抹淨後丟進災難世界。

從閒聊灌水版塊出來,李運抱著隨便看看的心態,又進了隔壁的經驗分享區。以李運經歷過上百個災難世界的閱歷,經驗分享區的很多帖子都看不上眼。這些帖子對於剛買了手機、加入論壇的新人來說像是打開了新世界的大門,對他這種老油條來說,無外乎是錦上添花,只要努努力,用心一點,通關的排名和積分可以吊打發帖子的樓主。

當然,並不是所有的帖子都沒有價值,還是有一些經驗豐富的大佬願意慷慨解囊,把自己的經驗貢獻出來的。

李運一開始也被唬過,深信只要把大佬的經驗全部啃下來,他一定可以獲得豐厚的積分,在排行榜上遙遙領先,事實證明,大佬就是大佬,重點在於其稀缺性,經曆本身不具有可操作性和複製性。

有的大佬屬於邏輯鬼才,經常在遊戲裡玩一手騷操作,踩著系統的底線順利過關;有的大佬鐵石心腸,不為外界事物動搖,也不在災難世界裡投入真情實感,把災難世界純粹當成真人版RPG;有的大佬戰力驚人,手撕猛鬼野獸,一大群人追隨,自願奉上所有積分;有的大佬天生精力旺盛,剛從一個世界出來,還沒站穩就進了下一個世界,連刷N個世界屁事都沒有;有的大佬抱大腿,被隊友帶著起飛……

想到被忽悠的那些青蔥歲月,李運忍不住為自己掬一把辛酸淚,大佬的帖子積分都貴的要死,他當初看到這些帖子如獲至寶,深信這就是自己的通關秘籍,於是省吃儉用,把前幾十個世界攢的積分全扔進去了,沒有積分,就沒辦法買武器裝備,導致他每個世界都只能拿保底積分,更是險些折在後面的世界裡。

現在他平和多了,再看見這些帖子波瀾不驚,甚至看到新人爭先恐後買大佬的帖子,心裡還會泛起一股優越感,真笨啊!

不指望在經驗分享區淘到什麼寶貝,李運對發帖人的興趣比帖子內容還大:遇到過關場次比自己少的,心裡嗤笑,又是一個菜雞;遇到過關場次比自己多的,他不屑,排名前十的都沒幾次,不過是個和他一樣的水貨。

這樣看來看去,挑來挑去,前兩頁竟是沒一個入眼的。不知不覺往後翻到了第三頁,李運點開一個發帖人的主頁。

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