於是,一個暫時的同盟就形成了。
震動的聲音在攀上頂峰後逐漸消失,虞荼發現周圍已經換了個環境,頭頂是浩瀚無垠的星空,腳下是寸草不生的沙土,沙土中到處斜插著大大小小的金屬碎塊,仿佛這裡發生過一場異常恐怖的戰爭。
所有人的腕錶在這時同步震動———
【歡迎各位新生到達最後一站,軍訓核心區域[軍艦殘骸]已向各位開放。】
【一、新生提前進入核心區域。
二、獵人滿位且為原序。
三、獵物數量大於獵人數量十倍以上。
以上三條均滿足,觸發雙方身份倒置。
獵人獵物合併為[追捕者],原核心區域潛伏者更名為[逃匿者]。】
【請各位追捕者跟隨指引,三小時後,[軍艦殘骸]正式開啟。】
*
【檢測到新生提前進入核心區域,觸發血量降低buff。】
【檢測到陷阱布置未完成,觸發行動減緩buff。】
【檢測到獵人為原序,觸發思維遲鈍buff。】
【檢測到獵物數量為獵人十倍以上,觸發……】
叮叮噹噹七八道負面buff的觸發音後,三年級生的臉都快綠了。
因為新生們進來的時間實在是提前到誇張,種種因素疊加下,他們的身份從[潛伏者]更改為[逃匿者],翻譯成人話就是從他們抓新生,改成了新生抓他們。
「誰當初提議為了跟緊時代潮流,從廢棄礦洞改成對戰啊!」三年級生里有人哀嚎,「把核心區域改造成了遊戲模式,三個小時裡他們只要刷到一半熟悉度,我們不被他們攆得上天入地啊!」
金屬性作為這次軍訓的核心區域,之前的原名是[金屬礦洞],彎彎曲曲的黑暗礦洞極其適合打「地道戰」,最初的方案是利用礦洞的特性,給新生們來一個難忘的回憶———軍訓的最終目的是為了讓新生們知道這個世界是很危險的,敵人不一定是敵人,同伴也不一定是同伴,周圍艱苦的環境隨時會讓他們陷入危機之中,要時刻保持警惕之心,不要太過依賴他人。
但這個方案被駁回了。
反駁的理由也非常正當———四個區域的環境已經足夠艱苦,就算晝夜六個小時一輪轉,新生他們至少也要裡面要呆幾十個晝夜,絕對是身心俱疲,好不容易看到了點希望的曙光還要把人拖到地下繼續去搞軍訓,未免也太慘了。