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「……」馬女士覺得以沈凝煙的性子,這麼想也是挺合理的。

更合理的是,前一秒還吐槽貸款利息的沈凝煙,下一秒就決定去南區的校門外吃頓燒烤,犒勞下被泡麵糟蹋的舌頭。

第25章

遊戲上架後第二天,沈凝煙就迫不及待地查看《女尊國的小市民》銷量,結果被那極其慘澹的結果搞得懷疑人生。

「到底是哪一步出錯了?」和大多數夢想家一樣,沈凝煙對自己的特別滿意的作品有股迷之自信,在沒獲得期望中的反饋後,先是無理由地暴躁,隨即思考起銷量不高的原因。

【畢竟這是2012年,ACE GAME的受眾還是PC玩家和主機玩家。】系統用在現實社會裡絕不可取的方式查了ACE GAME的受眾偏好,男女比列,直截了當道:【男玩家的數量完全是碾壓式的,而且在遊戲圈裡,喜歡手遊的女玩家更多。】

【你的意思是我要把這部遊戲改編成手遊?】沈凝煙眉頭一皺,覺此事不簡單。

要知道某遊戲大廠因為眼饞吃雞手遊的火熱,想要從中分一杯羹,可是讓好幾個部門加班加點了半年,才讓自家的吃雞手遊上架。

且不談沈凝煙沒有大廠的財力物力,就說技術方面,考慮到手機與電腦的配置差。除非是系統違反規定,或是她的內卷值多到可以購買外掛,否則就別做這種不切實際的美夢。

【手遊化的性價比確實太低了。】沈凝煙將自己帶入消費者的立場,就能明白目標客戶為何會對自己的遊戲產生不了購買慾:【包括我在內的玩家都不會為了款文字遊戲去下載安裝包,而且還是PC遊戲的安裝包。】

對比下橙子閱讀器即開即玩,還提供線上存檔的服務,沈凝煙覺得自己在體貼用戶上做的不好,所以受到目標客戶的冷待也是應該的。

沈凝煙想起自己在遊戲上花的錢和時間,肉疼的同時也不想一虧到底:【ACE GAME上有即開即玩的遊戲嗎?按理說文字遊戲的容量不大,引擎也比一些關卡遊戲簡單,要是搞成線上模式,像橙子閱讀器那樣即開即玩,那銷量不就上去了?】

【這也是一條賺錢思路。】系統瞧著半天都沒變化的銷量,給沈凝煙潑了盆冷水:【要是搞成線上即玩模式,就得考慮免費開放一部分內容】

【這不是理所當然的事嗎?】沈凝煙並不覺得線上遊戲開放一部分內容是很虧本的事。就連點卡制網遊都會送些體驗時長,把玩家騙進來,搞得意猶未盡後,才亮出各式各樣的禮包,點卡反利活動。

哪怕是18年後的度娘小遊戲裡,也不會上來就讓體驗玩家活不下去,頂多是在一定等級後讓白嫖玩家過得很難受。

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