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因為是受眾較小的女尊向遊戲,所以在新游推薦上非常惹眼,就差把「我們這兒有好看的」寫在臉上。

「這麼刺激嗎?」李若秋看著一女多男的封面,覺得作者真是十分了解遊戲受眾的需求,並不像普通的乙女遊戲那樣,讓一群男人圍著女主,搞出一副曖昧至極的樣子。相反,作者選了個布置冷淡,讓人有壓抑之感的中堂,然後讓主角坐於上位,劇情人物按身份高低依次排序。

這種由極度的規整和冷色調構成的遊戲封面讓玩家在點開前,就能明白遊戲裡的權利構成。

對於作者在封面構圖上的小心機,李若秋除了感嘆作者的細心,就是抱怨國內的跟風之作不願在細節上花點心思。

因為是線上可玩的文字遊戲,再加上李若秋剛從日本回來,早就習慣於文字遊戲的付費模式,所以想都不想地買了內購,結果進去就是難度選擇。

「嘿!我還是第一次見到販賣外掛的作者。」出於好奇,李若秋仔細看了各個難度的簡介,發現作者真是良心至極,就差給玩家寫個遊戲攻略。

「說到遊戲攻略,也不知這款遊戲裡有多少劇情人物。」出於老玩家的習慣,李若秋沒有跳過新手引導,然後點開右上角的螺絲符號,結果發現作者不止設置了主角的數值系統,人機交往系統,家族財富系統,以及子女系統,還給收集癖的玩家搞了記錄牆和劇情人物的攻略要求。

「……」好嘛!李若秋上一秒還吐槽作者貼心得就差給玩家寫攻略,結果下一秒就在遊戲裡看到作者的攻略貼。

不吹不黑,這個作者出品的攻略書簡潔明了,而且每一位劇情人物的觸發條件都只有主角的數值要求和後宅的「位子」要求,並沒有雜七雜八的「某年某月某地區」的行動要求,更沒有兩位劇情人物的觸發條件和支線劇情交織在一起的設定。

這讓受不了玩遊戲時,還要開個平板看攻略的李若秋鬆了口氣,同時給作者點了個贊:「太貼心了!有些遊戲真的沒必要整那些亂七八糟的。」

畢竟是操作簡單,賣點更簡單的文字遊戲。

你要是真想展示下文筆,大可在能夠快進的劇情里大展身手,不要在關鍵地方消磨玩家的耐心。

還沒開玩就對遊戲好感度暴增的李若秋繼續操作。

和普通的文字遊戲一樣,養成期可以通過讀書,外出,以及向父母請安獲得物品獎勵或是數值獎勵。而外出時,可以去姑表親家碰碰運氣,看能否刷出數值較好的表兄弟,然後在對方的好感度達到一定要求後,就可觸發「親上加親」的支線。

嗯!青梅竹馬,表姐表弟,這套路,李若秋她懂!她非常懂啊!

在養成期就刷出第一個劇情人物的李若秋看著如雜草般堅強的表弟,聽著對方說出「我願意等你迎娶我」的話,真是感動得不行。

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