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「考慮到手機的配置問題和技術上的壁壘,我們不考慮至少需要「次世代3D模型」技術的寫實風,而那些使用2D引擎的熱門遊戲大多是日系的賽璐璐式平塗和卡通風,要麼做成PPT式的卡牌打鬥,要麼做成只有側身動作的三頭身小人。」

「別告訴我你標題里的國風只體現在以種花古物為設計靈感上。」樹精太太露出嫌棄的表情:「賽璐璐倒還好,但標準的卡通風就和之前流行的『至繪』風一樣,根本激不起玩家的氪金欲望。」

「可是這玩意就能激起玩家的氪金欲望嗎?」K大翻出一張遊戲截屏,展示給在座的各位:「甭管立繪精美到何種地步,擱在手機乃至電腦上,都得為配置做出刪減,所以靜止的立繪或是擱在個人頁面里的2D立繪做的精緻點沒問題,但是放進遊戲關卡里就顯得不那麼合適。」

「所以我選擇在遊戲關卡里使用剪紙風和皮影戲風。」沈凝煙放出一張剪紙風格的小人和皮影戲風格的背景,二者都是那種沒有大規模灰度陰影的明快風格,在減少建模難度和場景渲染的同時,也給人一種親切的高級感。」

「現在還覺得沒人氪金嗎?」沈凝煙看著國光工作室的美術們都露出若有所思的表情,而以劉煒寧為首的團隊則是鬆了口氣,知道他們不必跟美術部門打上一架。

當然,在沈凝煙說完接下來的要求後,他們真的有想暴打老闆的衝動。

「在自由度方面,除了傳統的養成玩法,關卡戰鬥,我還想加入角色的配件系統和家園系統。」想起永遠出不了雙暴詞條的各色副本,沈凝煙頂著技術宅們的殺人目光,繼續說道:「傳統手遊都是在關卡里掉落角色的可佩戴物和各色的升級材料,然後像升級角色那樣按部就班地升級配件。但是為了彰顯我們的與眾不同,讓玩家在PVP中更有趣味性,我們除了不同角色的技能和配對外,還要開發具有不確定的配件系統。」

「比如在主詞條外加上防禦力,生命力,充能效率,暴擊率,以及暴擊傷害等副詞條,然後每升級五級,便可隨機加個副詞條或是升級個副詞條,讓玩家在副本和升級配件中體驗到和氪金一樣的緊張感。」

「是不是很刺激啊!」

第39章

沈凝煙說完便用期待的眼神看向在座的各位, 結果除了劉煒寧,愣是沒有一人敢開口。

「沈總,你確定這麼搞不會被玩家罵上熱搜?」劉煒寧下意識地吞了口口水, 覺得這比誘導玩家氪金還狠。

「不會啊!玄不改非氪不改命,這能讓一部分玩家有機會立於百萬氪老之上。」沈凝煙不以為然道:「而且這種隱性的賭局能增加玩家的在線時間和投入成本。」

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