學績點在前, 沈凝煙是拍拍屁股一走了之,可惜K大作為公司里的三把手,在表哥劉煒寧抓了兩個遊戲的開發項目後, 只能承擔起接下來的策劃工作,拿著沈凝煙三十分鐘趕出來的玩法雛形找人立項,結果發現過程比她想的順利。
「主意不錯, 只是記得審核方面要比《帝國的榮耀》更仔細。」劉煒寧得知沈凝煙又有新想法後,並沒有產生「又來了,老闆又給我們畫大餅」的抱怨,而是從蒸汽網遊的研發團隊裡挑了幾個新人去K大的隊伍里練練手,也算是給他們的年終評價添某亮色。
畢竟這種不易出錯的簡單項目最適合新人熟悉環境,大展拳腳。而對劉煒寧的安排, 遊戲部的新人們都不約而同地鬆了口氣。畢竟跟網遊的開發難度相比, 文字遊戲的開發難度簡直就是幼兒園過家家的水準。當然,這是對職業選手而言, 要是換成一年前的沈凝煙,估計得用五六天的功夫了解製作流程, 然後花上三四天的功夫進行試錯。
而等K大把試用版的《帝國的後宮》發給沈凝煙時,除了CG和NPC的2Dlive還在製作, 基本就是封測時所展現的內容, 運行方面絕對沒有讓人皺眉的問題,頂多是卡頓閃退,以及文案方面的邏輯問題。
當然, 要是進行最後的本土化工作,光是把文案翻譯成阿拉伯語, 以及符合中東人的閱讀習慣,就得花上好幾萬的翻譯費。
不過為了把中東世界的sugar mommy們服務好, 這點付出還是很值得的。畢竟只要中東市場裡有一萬富婆願意氪個10美金的小禮包,這個項目就不虧,要是有兩萬富婆願意把遊戲商城裡的物品掃蕩一空,那麼就能大賺特賺。
沈凝煙和系統花了一天的課餘時間打通所有結局,然後把遊戲裡的小問題反饋給K大的開發組,順帶給忐忑不安的新人們發去表揚簡訊。
「幹得漂亮,希望你們保持這股勇於探索的勁兒。」雖然是自己定的遊戲框架,但是在試用版的體驗過程中,還是看得出開發組的新人們是花了心思的,不僅在遊戲裡加入了開齋節和宰牲節,甚至還給女主設定了不同出身,並且在之後的各條線上通過文案體現主角的心境變化,反襯女主適應環境,接受命運或改變命運的不易。
同時為了增加遊戲的趣味性,增強玩家的體驗感,還像國內的文字遊戲那樣搞些可以調控的意外事件,真可謂是用心之至。
除了口頭表揚,自然少不了金錢獎勵。
在發紅包上,沈凝煙異常慷慨,從不會在額度上摳摳搜搜,更不會在發錢後長篇大論,而是留下一句「繼續努力」就光速下線,快到K大的開發組還沒反應過來,沈凝煙的頭像就已經灰了。
「這就完了?」群英的新人們看著到手的獎金,錯愕幾秒後面面相覷道:「她不說些場面話嗎?」這不符合種花大陸的匹配機制啊?
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