說罷,他還指了指自己的脖子,感嘆道:「上周做完甲狀腺穿刺,已經把菸酒給戒了。」
「問題嚴重嗎?」
「還好,畢竟沒到手術的那步。」劉煒寧抿了口涼茶,緩緩道:「群英的蒸汽網遊至少還有兩年半的開發時間,要是有專家支援的話,應該能把預計時間縮短半年。」
「資金還撐得住吧?」
「有中東的資助在,大家都很放得開。」提到群英的下一IP,劉煒寧的臉上既有對品質的自信,又有對玩家配置的擔憂:「只是隨著地圖的不斷推進,技術上還是有點無法克服的難題。」這也是劉煒寧選擇加班的主要原因:「能不能把協助優化《鏡中花》的專家請來幫忙?」
劉煒寧對上沈凝煙探究的眼神,訕訕道:「為了提高遊戲畫質和動作流暢度,我們在遊戲內存上放得太開,導致還沒做完原計劃的五分之一,就把原計劃的內存耗去一半。」
沈凝煙乍一聽還以為是劉煒寧搞錯了數字:「多少?」
「你是指內存還是進度?」
「都是!「
「進度完成了五分之一,但是預計內存消耗了一半。」或許是沈凝煙的氣勢突然上來了,劉煒寧下意識地吞了口口水,弱弱道:「這也不是我們的錯啊!畢竟……「
畢竟中東的贊助除了給老員工們發獎金,便是投入到蒸汽網遊的研發中。
可以說,自群英成立以來,研發團隊從沒打過這麼富裕的仗,自然也理想化上頭地表示要窮盡所能地開發這部預算2億,團隊人數超過三百的大型網遊,結果在熱火朝天地幹了幾個月後,突然發現事情的走向有點不對,而且往著無法收場的方向一路狂奔。
「也就是說,你們要麼重頭開始,要麼把現有的內容壓縮到原來的二分之一,然後在接下來的研發里儘可能地節省空間。」搞清現狀的沈凝煙揉了揉太陽穴,苦笑道:「你這是給我出了道難題啊!」
PC端的網遊可不是手遊那樣的小打小鬧,況且在《鏡中花》的研發里,也是為了增加玩法而在建模上做出妥協,好在皮影戲風和剪紙風的效果完美貼合遊戲需求,反而成為《鏡中花》的一大特色。
不過在PC端的網遊上,這種巧思是沒法實現的。更慘的是,為了保證質量不下跌,只能選擇重頭再來或是盡力優化。
可是這優化的難度未免也太大了。
網遊的受眾本就少於偶爾開黑的手遊,而且裡頭不乏於混跡網吧賽的老哥,對遊戲的審美和挑剔度也一直在線,肯定不像手遊玩家那樣好糊弄。
如果真把剩下的內容一股腦地塞進剩下的內存里,估計會是卡梅隆的《鐵達尼號》縫上自學動畫的辣眼效果。
光是想想就能噎死群英的遊戲部。