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「總不能讓其它部門都節衣縮食,你們這組大手大腳吧!」這也是沈凝煙支走加班員工的主要因素,也算是給劉煒寧等領導層留個體面。

「你的意思是……」

「遊戲上架前,這間房裡的所有人——包括你我的薪酬不變,沒有獎金。另外,查帳的事還是得繼續,並且要三方監管,至少給其他部門一個說法。」沈凝煙打了一棒,但也不忘給個甜棗:「當然,要是遊戲真的大賣了,該給的獎金,該給的加薪休假一樣不少,讓我補貼都行。」

雖然問責,但是在這種情況下不能耽誤遊戲開發,更不能讓容易背鍋的底層員工感到委屈,所以就那這些人開刀:「給個話,能不能把內測時間提前半年,也好給外部一點信心。」

沈凝煙突然軟了語氣,苦笑道:「大樹底下好乘涼的前提是你要施肥,不然我們在中東的布局,進軍東南亞和歐美市場的前景可就全完了。」

劉煒寧也清楚群英能吃第一塊蛋糕是占了天時地利人和,但是與聖達,網聯科技這樣的巨頭還有不小的差距。甚至說得再直白點,只要給夠它們時間,肯定能把群英擠得無處下腳。

而對國外的潛在合作者來說,都是賺錢,憑啥選擇根基不穩,實力更弱的群英?

別的不說,就連跟群英最早合作的卡嘉利亞和N飛,也是先和國內的龍頭公司有過交際,並且保持合作關係。

第229章

敲打完開發組的沈凝煙也留了個心眼, 不會像之前那樣輕易批下一大筆錢,而是得設個上限,然後搞個審批程序與月度審核, 避免重現這次覆轍。

【可是這樣一來,就和那些大公司沒啥兩樣了。】系統在與沈凝煙討論過20年後的大廠為何做不出優秀的遊戲時,除了喜歡賺快錢, 缺乏能夠持續輸血的IP便想著擴大體量,吞併那些中小型友商,然後陷入急著賺錢的死循環。

經濟尚好,群眾的胃口還沒養刁時能像去中東開發藍海那樣形成降維打擊,但是等消費者們審美疲勞了,口味養叼了, 他們的日子就非常難受。

別的不說, 就說版號寒冬後的大熱遊戲裡有幾款是知名廠商所出,有幾款是熬過周年慶後形成能出動漫周邊的大IP的, 就能看出大廠在收入下降,風光過後有多麼難熬, 甚至為了開源節流而把一些叫好不叫座的遊戲砍掉,然後擴大收購範圍, 形成一個死循環里的惡循環。

在此期間, 節流的範圍也不知是叫好不叫座或是一定不好賣的項目,還有一些不怎麼賺錢但又盈利為正的遊戲,或是當前放棄了比較可惜的遊戲也得打下要錢的手, 所以在大廠的內部總會成立各式各樣的評判組和討論組,最後形成流程冗長的官|僚主義。

【你可要想清楚了, 真的加上這些步驟後,但凡事要策劃什麼, 審批什麼,都不是一天兩天能成事的。】系統說罷還感嘆道:【其實從旁觀者的角度來看,你們群英的結構真不是一般的扭曲。】

【這些我都知道。】沈凝煙也是頭疼不已道:【群英說得好聽點叫進步企業,明日之光,說的難聽點就是個一言堂的小作坊。】

然而從另一角度來看,這麼做也很好避免了資本入局後沈凝煙被徹底架空,最後像賈伯斯那樣被趕出公司。

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