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除此之外,還有扔沙包遊戲的變種,主持人是鴨子先生,遊戲門票是寬容的勳章,遊戲場地在娃娃機店。

每個沙包都代表了一個屬性,有酷暑、嚴寒、洪水等等,玩家需要抓娃娃,抓出來的娃娃會變成玩家的士兵,去攻占敵人的娃娃機,也就是爬進對方的娃娃機內,自己的娃娃每進入一個他人的娃娃機內,就記一分,一分最後可以兌換五個勳章,而每個人的娃娃機內都有最多二十個娃娃,也就是說最多可以得到一百個勳章。

而沙包也是需要用娃娃機抓起來的,可以利用娃娃機攻擊敵人娃娃,而那些沙包丟到娃娃身上,會產生相對應的效果,比如酷暑丟到敵人娃娃身上,敵人娃娃身上會對應出現燒傷的貼紙,如果被丟中幾次酷暑,敵人娃娃會報廢,嚴寒丟中了娃娃可以降低娃娃的移動速度,洪水則分兩種,丟到自己的娃娃身上,可以激發順水推舟的效果,增加娃娃的移動速度,如果丟到敵人娃娃身上會出現逆流的效果,影響娃娃的移動方向,而且這些可以組合使用,洪水加嚴寒可以冰凍,自己的娃娃如果被丟中了酷暑,加一個洪水或者嚴寒可以降溫,也就不至於那麼快報廢。

整個遊戲是大亂鬥,有多少個娃娃機就可以有多少個參與者,除了自己全是敵人。

這個遊戲根據沙包就能很明顯的看出來是一號門世界作為主要參考對象。

至於丟沙包這種爭鬥的方式,喬久覺得應該無意義,並不指代一號門世界的有什麼爭鬥之類的,畢竟官方就一心想著救災,想著用科技的力量將星球的公轉軌道調整回去,並不存在這種爭鬥,所以這個遊戲會呈現這種攻城掠地的方式,應該就只是因為最開始喬久設置的是丟沙包這個遊戲。

除此之外,還有照相館作為場地的遊戲,遊戲內容的找不同,這個信息量還挺大的,畢竟那些相片或許都有隱喻什麼,喬久錄下來了,準備後面慢慢看。

樂器行也是遊戲場地之一,遊戲名為連鎖反應,根據聽到的動靜推測出先後發出聲音的樂器分別是?

這個遊戲還挺奇怪的,可以聽出來一些劇情感,比如有一段就很像有個人用二胡弓去拉小提琴,發現不對換回了二胡,拉了一會兒跑調了,氣得把二胡給摔了,之後估計氣消了,拿著小提琴的弓弦去拉二胡了。

這個的答案就是小提琴、二胡、二胡。

還有類似於一個珠子滾落,先是掉到了鋼琴琴鍵上發出一個音,接著又掉到了鼓上,最後滾落到地上,撞到了石琴這種。

答案自然就是鋼琴、鼓、石琴了。

答對一題可以得到十個勳章,每參與一次需要用一枚節制的勳章,這個對於懂樂器的人來說,還算比較簡單,可以刷一下勳章,當然裡面也有難的題目,那這種多半就是例如笛子先敲擊兩下地面,然後砸向吉他,最後笛子崩斷砸到了某個銅管樂器。

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