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殺死壯漢和父母分別提供了三點「罪孽」, 但這樣容易的好事可不常有, 何況此時在遊戲初期,小羅德四五歲的身板很難殺死成年人。

他先把目標放在了經常欺負他的孩子們身上。

孩子提供的點數是成人的一倍,但是在學校公開殺戮會被關到少管所里, 在那裡很難積累「罪孽」。

所以小羅德謹慎地尾隨,隱秘地狩獵,一個又一個NPC倒下,他的點數也越來越多。

羅德畢竟不是真正的孩童, 常年作戰的經驗讓他能高效地達成目的。

布魯斯看著他熟練地躲債、偷竊、殺戮。

儘管是遊戲, 但他也還是太……嫻熟了一些。

布魯斯不由自主地摸到了腰間放置那枚混沌圓珠的卡槽。

羅德是不是……仍然危險?

孩童時期過去, 青少年時期過去,成人時期……

布魯斯看著羅德在遊戲中嫻熟地殺害了數百人。

一種無言的焦慮在驅使著他難以遏制地思考——如果這一切都是真的呢?

混沌圓珠在卡槽中閃過了一絲細微的光芒。

它的真正作用並不是讓羅德聽命於誰。

而是「混淆」蝙蝠俠的想法。

這種「混淆」十分高明,它並非生硬地插入,而是對布魯斯本身的所見所聞、所思所想進行放大和扭曲,以達到「混淆」認知的目的。

此刻,他放大了布魯斯潛意識中的某種擔憂和疑慮,同時扭曲了眼前的場景, 為羅德殺戮的場景賦予更多的真實感。

這在布魯斯的感官里,就仿佛在親眼目睹羅德殺害他人一般。

最後, 他目睹羅德被殘忍地割開血肉分屍。

遊戲結束,結算「罪孽」,三百五十一點。

羅德變回了那身掃興客裝束,回到布魯斯身邊。

他長吁一口氣,這場遊戲持續的時間太長了,令人在精神上感到疲憊。

他趴在布魯斯肩上緩了一口氣,轉頭對遊戲大師說:「到你了。」

「沒——問題!」遊戲大師歡快地說。

「注意她會不會作弊。」羅德貼在布魯斯耳邊輕聲說。

他並非多麼擅長玩這個遊戲,他只是善於挑遊戲大師的錯處。

只要抓到遊戲大師作弊,那麼就等於己方自動獲勝。

這是一種比堂堂正正贏過遊戲大師更簡單有效的方法。

旁觀席上,羅德疲憊地靠在布魯斯肩上,看著場下遊戲大師大笑著大開殺戒。

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