整體看來,勝利的天平明顯傾向A班,這個副本就是個存活率可以忽略不計的必死副本。
那麼,那扇允許玩家通過的窄門又在哪裡?
到目前為止,這個副本可以劃分為兩部分——準備對決、正式對決。
在「準備對決」階段副本明顯偏心高等級班級,那麼留給他們存活的地方大概率在「正式對決」階段。
前面又說,人數並非真正優勢,而副本恰好留了個「人數自定」的新D班——導向很明顯了。
【捨棄『優勢』,換來其他公平】
這套推論也適用於玩家和觀眾本身差異上。
觀眾皆來自不同玩家直播間,對玩家出事風格、判斷標準、邏輯思路都有一定程度了解,而玩家對觀眾的了解少之又少,之前B班失敗太快,也有A班有觀眾很能限制章行止行動的原因在。
這又是一則不平衡,但並非不可扭轉。
這種情況下玩家對觀眾的優勢在於:玩家能更好適應副本規則的轉變。
突發情況來臨時,紙上談兵的觀眾又該如何應對呢?
李子越確實在賭,但倘若系統沒有提出修改規則,他也會確保此次與A班對決存在贏的可能。
而這點贏的可能,在A班人身上。
對決正式開始,周遭環境驟變,人還未睜眼,耳畔便嘈雜起來。
「要不要去上廁所?」
「上節課布置的最後那道題你怎麼做的?」
「班主任來了沒?」
……
他仍是在教室附近,只是周圍陡然增了無數樣貌極為相似的npc來。
他們行為舉止與普通學生無異,甚至對李子越的出現完全沒反應。
李子越視線在四周打量。
這片教學樓區域呈長方形環繞狀,長邊對應的兩側都是教室,各3間,短邊對應兩側為教師辦公室,辦公室隔壁就是廁所。
整棟樓僅3層,每層修建都一模一樣,層與層之間僅兩樓梯聯繫。
他所在的位置是2樓。
與此同時,系統在他腦海中發出提醒。
[本次對決保留了『躲貓貓』環節,但限制了『坐標共享』權限,同一班級的玩家/觀眾無法知曉同伴位置]
[系統對你的面容和身形也進行了更改,你與附近的npc在外觀上沒有任何區別]
[如果你想找到他人,可以通過做『指定試卷』來獲取相關坐標信息]
[試卷會出現在某一層教師辦公室中,屆時系統會給出提示]
這部分規則很簡單,無非是等系統通知,然後前往辦公室拿試卷。
不過所有人都知道某個位置有試卷,如果沒有正當理由前往辦公室,很容易提前暴露身份。
[溫馨提示:3倍分數考場位於教學樓一樓左邊廁所附近,請有需要的玩家/觀眾自行前往]