不過害羞歸害羞,蒼遊人做給自己的小衣服,銀仔還是經常穿。
畢竟銀仔也是挺愛臭美的一隻鳥糰子。
銀仔的心事已經徹底解決,小山神的聲音在樂遙腦海中響起:「 [支線任務,開導長尾銀喉山雀]完成,獲得百獸之王技能,可隨時感應一定範圍內動物狀態,請宿主努力探索技能使用方法。」
樂遙對這個技能也挺感興趣,看了說明後直接使用技能。
在啟動的一剎那,樂遙感覺到自己的感知觸覺似乎向四面八方延伸,所經過地方的動物的狀態情緒都全部在腦海中反饋。
【舒服】【再睡個回籠覺吧】【想吃午飯了】【這個兩腳獸的逗貓棒揮得很爛】等等,聲音太多太雜,樂遙不自覺皺了皺眉頭。
「小山神,有簡略模式嗎?」
「有的。」
下來接收到的反饋基本就是【開心】【玩耍】【睡覺】【無聊】等簡單的反饋。
「可以只接收負面反饋嗎?」
「可以的~」
不一會兒,反饋大大縮小,只偶爾接收到【打架中】【對罵中】【生氣】等零星反饋。
折騰了好一會兒,樂遙總算把百獸之王這個技能了解清楚。
在動物園遊客提供的信仰力足夠多的時候,百獸之王技能可覆蓋全動物園範圍。樂遙可以自主選擇接收正面/反面或者全部情緒狀態反饋,同時可以鎖定其中某一反饋主體位置及其具體信息,方便進一步查看狀態。
這個技能可以算是對動物晶片生命監測系統和小山神的補充,因為這兩個系統基本只是對帶惡意的、具有較強攻擊力的情況,以及較嚴重的健康問題作出警告,一些小的一般都是忽略處理。
例如之前小喜鵲和別的鳥干架皮破了,動物晶片生命監測系統和小山神都沒吭聲。
如果只反饋負面情況,那一直開著百獸之王技能耗費的精神力、信仰力不算多,以樂遙和動物園目前的狀態來說,還是沒什麼問題的。
只想了一會兒,樂遙便決定一直開著這個技能,如果發現同一隻動物長期處於負面情緒,她再去干預。
畢竟動物是動物園立身之本,一些該用的技能還是得用。
在隨後一周里,從百獸之王技能反饋來看,這裡動物的幸福水平還是挺高的,動物的負面情緒基本只會持續很短時間,無非都是打架對罵之類,或者偶爾因為同伴不理自己而emo的雞毛蒜皮事情。
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