「沒問題。」
「聽這個學姐的意思,校內選拔不是軍訓那樣的比賽,而是傾向於通過評價個體實力,進行出線小組的挑選。」
雲若溪若有所思,她對自己小組成員的實力是相當有自信的。如果是這種考察方式的話,那賽前訓練就可以更有針對性了?
「嗯,我之前水群的時候,好像也看到過這種說辭。」
周芷清肯定了程景軒的說法:「咱們可以提前準備起來了。」
機甲時代,信息檢索也是必備且重要的能力。
在學校群聊精準搜集,加之程景軒的完善補充,雲若溪大概摸清了校內聯賽的規則以及考察目標。
射擊水平是比較方便測量的,和課程考試內容相差不大;體能的評價也簡單粗暴,學校有專門的訓練基地,計算通過相應場景的時間即可。
比較新穎或複雜的是實戰、數據分析及指揮和團隊協作能力的考察。
實戰並非在模擬訓練艙中進行,對手也不是學校的學生,而是學校請來對實戰定級的專業人員。
對戰過程中,只有機甲會站在擂台上,迄今無人見過操作者真容,亦無人將它打下過擂台。
——此人的實力必然很強,這是雲若溪下意識的想法。
首先,遠程精細操縱機甲,本就是一件極其耗費精神力的事;其次,往年的學長學姐里,必然也會有實力不錯、卡牌也強的人,對方卻遊刃有餘,能在對戰後進行評級。
顯然,雙方的實力差已經達到難以評估的地步。雲若溪的眼中燃起興趣和戰意。
這樣的話,她就更想發起挑戰,甚至逼出機甲背後的人了。
校內聯賽是面向全校招募的比賽,即使高一的學生還沒有接觸過相關內容,數據處理及指揮能力考察也是必不可少的。
學校會在系統中,給予參賽人員大量的信息,包括地形、多方戰力、人員布置等,學生在瀏覽五分鐘之後,對內容進行復現和決策。
團隊合作的考察形式則是「球賽」。
比賽只允許機甲上場,操縱者需在劃定範圍之外行動。
比賽規則與常見的足球賽類似,但不盡相同。場上共有八名球員,含守門員一名,其餘兩名選手作為替補選手,在場外提供信息支持。
除守門員外,其他選手在比賽過程中,不能用膝蓋以上的任何部位碰球。
衝撞是合理且無法避免的,但不允許惡意對其他機甲發動攻擊。
如若某隊存在犯規行為,隊員將被罰下場,對手獲得發球機會一次。犯規超過兩次後,場上不滿八名球員,後果由隊伍自行承擔。
判斷勝利的方法也很簡單,在規定的比賽時間內,進球更多的隊伍就是贏家。
而比賽的全過程,都可以使用卡牌。