周芷清作為舍友,是對雲若溪的卡池有一定了解的,此時理解地點點頭。
不過,其他幾位隊友還是保有一定的好奇心,時荃主動開了口:「我們真的很好奇!抽一發讓我們看看吧。」
「也行。」比賽項目還有好幾分鐘才開始抽籤,此時抽個卡也無妨。
在光腦上點擊幾下之後,雲若溪將自己的抽卡內容展示給隊友們看:在對方攻擊值超過10000時,己方防禦增加1 。
看完這個抽卡結果,剛剛還感興趣湊在一起的幾隻腦袋,立刻退回了原位。
這人抽卡是真非啊!這種卡牌除了沒幫倒忙,還有什么正面的用處嗎?
時荃再次確認卡牌內容後,開口詢問:「你平時的手氣怎麼樣?」
「不好不壞吧。」雲若溪微微皺起眉,仔細回想了下。除卻抽卡,日常生活中用到這種運氣的地方也不算太多。
「要不咱們的比賽項目讓芷清去抽籤吧?」
時荃提議道:「雖然先比哪個項目都是一樣的,但是如果抽到適合大家今天卡牌的內容,不是錦上添花嗎?」
此言得到了其餘隊友的一致贊同。
而周芷清也沒有辜負大家的期望,小隊上午的項目是數據分析,下午的項目,則是射擊。
第48章
在一系列的比賽項目中,上午的數據分析於雲若溪而言,是相對陌生的。
儘管她的學習能力很強,林嘉禮也是個非常不錯的老師,展現出的水平已經遠超高一甚至部分高二學生;然而,經驗的積累無法短時間彌補,競爭對手很多都是參與過專業培訓的學長學姐,短板就是會讓自己在比賽中落後。
按下確認按鈕後,映入眼帘的,就是一張軍事分布地圖,上面標有己方的兵力、武器裝備,整個地圖的地形、已知的資源點和危險地帶等。
手氣也是一如既往地一般。
地圖落在相對複雜的城市地帶,細節很多,可以調配的資源十分豐富,決策便也複雜許多。
五分鐘的時間,再強悍的大腦也不可能復刻所有的內容,依靠著教科書給出的理論建議以及自己敏銳的戰鬥嗅覺,雲若溪選擇性地記下不少關鍵信息。
五分鐘後,地圖關閉,官方的建模軟體開放操縱權限,使用時長為一個小時。
雲若溪閉上眼睛,先在腦海中簡單復盤剛剛記住的內容,勾勒出大致的景象之後,她睜開眼,輕輕吐出一口氣,手指在鍵盤上快速敲擊。
西南方是小片廢墟,隱蔽且適合埋伏,可以安排一部分近戰選手; A區居民多,儘可能避免發生鬥爭,居民存活率也是判斷決策合理程度的重要參考指標…
雜亂無章的信息像是一個個點,經過選手的組織排布後,形成一條條線,而後連結成面,組成最後的模型。