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這種感覺很神奇,跟之前完全不一樣。

操縱出鞘的時候,有點像在用遊戲手柄打遊戲。

精神力就是那個手柄,出鞘則為遊戲人物,雲若溪通過手柄精準地控制人物發動攻擊。

由於同時具有出鞘和自己的兩方視野,雲若溪可以直接「掌控全局」。

從某種意義上來說,她在比賽中具備全方位的視角。

但是今天操縱系統中的機甲,感覺明顯有所差別。

機甲和本人的動作是完全一致的。

簡單來說,雲若溪其實不需要特地調動什麼精神力,觀察機甲的狀態,她只需要自己戰鬥。

與真實的本人戰鬥不同的是,機甲具備更強的防守能力和攻擊能力,同時,它有可能存在一些特殊技能,譬如可以放火、射擊、發射暗器等等。

但是本場比賽用的是官方提供的機甲開展真人戰鬥,機甲都是最基礎的款式,不具備太多花哨的功能,降低了選手使用的門檻。

可選擇的武器也非常有限,譬如鞭子、弓箭、劍、長矛等,都是一些冷兵器。

雖然當時那位解說的大叔和相關的工作人員沒有給出明確的解答,但云若溪的心中隱隱有所猜測:

這場戰鬥,恐怕所有人都是不能使用卡牌的。

這對她有利,畢竟在雲若溪過去十七年的戰鬥中,她很少使用這項武器,更不可能對它產生任何依賴性。

在熟練了基本的動作後,雲若溪又在系統中體驗了幾項不同的武器。

最終使用下來,還是劍最順手,大概是出鞘用的足夠多,她自己平時也會勤加練習。

此時,距離進入模擬艙過去了大約半小時。

剩下的時間,雲若溪隨機選擇了系統中的一個副本。

在調整副本參數時,她將靈敏度、感知度都調到了最高。

所以在攻打妖獸的過程中,雲若溪非常充分意識到了兩種操縱方式的不同。

這種傳感機甲實在是太順手了,與之相應的,人對疼痛的感知也愈發敏銳。

妖獸攻擊在機甲上,人就能立刻感覺到疼痛。

這份疼痛很容易就會激發人的退縮心理,畢竟人都渴望更加安穩和舒適的環境。

一旦產生任何有關「退縮」的想法,人在行動上就會下意識地產生些許遲疑。

這些遲疑在生活中無關緊要,可出現在對手實力相當的戰場上,就是致命的弱點。

不過,關於這一點,蘇漸鴻說得沒錯。

雲若溪不會退縮。

她既然能在平時的訓練中不斷將自己逼迫至極限,以換取自身實力的提升,就不會在這種地方產生絲毫後退的想法。

「這個剛進去的女生,已經過到第三個副本了...」

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