這種感覺很神奇,跟之前完全不一樣。
操縱出鞘的時候,有點像在用遊戲手柄打遊戲。
精神力就是那個手柄,出鞘則為遊戲人物,雲若溪通過手柄精準地控制人物發動攻擊。
由於同時具有出鞘和自己的兩方視野,雲若溪可以直接「掌控全局」。
從某種意義上來說,她在比賽中具備全方位的視角。
但是今天操縱系統中的機甲,感覺明顯有所差別。
機甲和本人的動作是完全一致的。
簡單來說,雲若溪其實不需要特地調動什麼精神力,觀察機甲的狀態,她只需要自己戰鬥。
與真實的本人戰鬥不同的是,機甲具備更強的防守能力和攻擊能力,同時,它有可能存在一些特殊技能,譬如可以放火、射擊、發射暗器等等。
但是本場比賽用的是官方提供的機甲開展真人戰鬥,機甲都是最基礎的款式,不具備太多花哨的功能,降低了選手使用的門檻。
可選擇的武器也非常有限,譬如鞭子、弓箭、劍、長矛等,都是一些冷兵器。
雖然當時那位解說的大叔和相關的工作人員沒有給出明確的解答,但云若溪的心中隱隱有所猜測:
這場戰鬥,恐怕所有人都是不能使用卡牌的。
這對她有利,畢竟在雲若溪過去十七年的戰鬥中,她很少使用這項武器,更不可能對它產生任何依賴性。
在熟練了基本的動作後,雲若溪又在系統中體驗了幾項不同的武器。
最終使用下來,還是劍最順手,大概是出鞘用的足夠多,她自己平時也會勤加練習。
此時,距離進入模擬艙過去了大約半小時。
剩下的時間,雲若溪隨機選擇了系統中的一個副本。
在調整副本參數時,她將靈敏度、感知度都調到了最高。
所以在攻打妖獸的過程中,雲若溪非常充分意識到了兩種操縱方式的不同。
這種傳感機甲實在是太順手了,與之相應的,人對疼痛的感知也愈發敏銳。
妖獸攻擊在機甲上,人就能立刻感覺到疼痛。
這份疼痛很容易就會激發人的退縮心理,畢竟人都渴望更加安穩和舒適的環境。
一旦產生任何有關「退縮」的想法,人在行動上就會下意識地產生些許遲疑。
這些遲疑在生活中無關緊要,可出現在對手實力相當的戰場上,就是致命的弱點。
不過,關於這一點,蘇漸鴻說得沒錯。
雲若溪不會退縮。
她既然能在平時的訓練中不斷將自己逼迫至極限,以換取自身實力的提升,就不會在這種地方產生絲毫後退的想法。
「這個剛進去的女生,已經過到第三個副本了...」