【宝贝你是一只好猫咪】:笑死,这个风格真的非常巡海游侠呢
【什么时候才能攒够钱去匹诺康尼】:看得出来姐姐是真的没办法了,但是也不相信伊伊玛尼喀的其他人可以接管好这里,就只能自己硬着头皮上了
【不吃牛肉】:这波操作真的好牛逼啊,有一种之前完全没有接触过政治的朴素的美哈哈哈哈
【面对疾风吧】:笑死,说得也太形象了,但凡上学的时候上过两节政治课都想不出这个办法,但怎么说呢,我觉得这想法还挺有道理的
【三十抽也没能出金】:楼上,确实。而且姐姐其实也是第一次做游戏,什么都是第一次的新人[星星眼][星星眼]
【让所有人不满意】:虽然这位姐是第一次做游戏,当她其实做得还是蛮不错的诶,虽然是把两个游戏拼成了一个游戏,但前后两个都蛮有意思的,我很喜欢代入巡海游侠视角一路打怪挑战的那部分,不是说别的不喜欢,单纯是我的脑子不够好,政治话题对我来说还是有些太超前了[猫猫痛苦表情包]
对于一个经验丰富的游戏制作人来说,在拥有了能够复制旁人能力的这个技能之后,雾青可以骄傲地挺胸抬头并表示:她自己就是一支军队。
本着要做就要做得更好的想法,她顺便又捏了个动作类游戏。
这个动作游戏的内容就是巡海游侠姐姐拿着一把刀狩猎伊伊玛尼喀星系上的人渣。
当然,游戏和视频是有不同的——视频中的巡海游侠虽然因为和飞船一起坠落了好长的距离最后砸在星球表面并且随后没能接受最好的治疗而实力打折,但面对所有敌人仍然有着很明显的实力优势;而游戏中的玩家则需要练级。
仍然像是《代号:伊伊玛尼喀》做为一款争霸游戏,在雾青看来很有未来那样——因为雾青真的知道要怎样战斗、怎样毫不留手地击杀敌人,所以她非常清楚应该怎样做出战斗的爽感、打击效果要怎样才能惊艳玩家。
其他方面……就相对没有那么的出挑了。
毕竟动作类游戏在很早之前就已经是一片内卷得不行的红海了,不是大佬或者是想要孤注一掷的赌狗都轻易下不得场。
或许加入了世界观构建、城市建模的效果、游戏内的生活气息等等这些细节之后,这款游戏能够变得更好一些。
雾青将这些想法在草稿纸上写了两三遍——在砂金记忆中写成的笔记本可带不出去,她只能靠着笔头的重复让自己能够记得更牢一些。
感觉等回到现实之后,她能直接拿出一大堆已经可以跳过demo阶段的游戏,狠狠震惊一把留守魔芋爽工作室的那些员工,让他们知道一下什么叫“老板在度假的时候其实还在工作”的内卷。