自大的宿主对系统说道:把‘我’带走吧,无论你未来去什么样的世界,只靠绑定的宿主一个人都是对抗不了越来越多的诡异,以前我是下棋人,现在‘我’做棋子,随你后面的宿主驱使。如果能斩杀诡异,能成为拯救世界过程中的一块踏脚石,也就不枉我锻炼至今的实力了。
救世系统接受了他的建议,建立了卡池,投入了第一张英雄卡牌。
也是从这次开始,救世系统才发现原来除了秘籍和诡物,还能将人也带走,只是带不走灵魂和记忆,只是个躯壳,还是半成品的那种。
除了第七任宿主以外,救世系统还带走了很多他曾经一共作战的同伴,都成为了卡池中一张又一张的英雄卡。
再后来的宿主,可以使用卡池里的英雄卡牌,但一人控制多个马甲总是无法得心应手,直到第十一任宿主提出了灵魂分割。
使用收集的特殊能量将半成品马甲补全,为了避免一开始就驱使完整马甲出现割裂感难以适应,同时也因为能量不足,将技能分段锁定。
保证宿主和马甲更好的契合,取消马甲自选,而是改为契合度抽取。越契合的马甲,才能越高的发挥出马甲自身的实力。
每一个世界,救世系统都和宿主在救世的同时,不断的补充卡池和商城里的物品,修改和补充救世系统的功能和规则,将它一步步完善。
第十七任宿主是一个俏皮的女孩,有着漂亮的黑长发,喜欢穿淡青色的旗装。后来为了对抗诡异,她就改穿黑色上衣和长裤,便于行动又耐脏。女孩思维跳脱,脑回路异于常人,别人都是让自己或者战亡的队友进入卡池,偏偏她喜欢往里面塞诡异。
女孩宿主这样说道:不是只有诡力可以对抗诡力吗,那强大的诡异为什么不用?反正你也带不走灵魂吧。这个镜子魔鬼就好强的,来看看能不能把它带进卡池里?
救世系统很懵逼,但向来听宿主话的它试了试,还真的可以,而且比送人进去更简单,送人进去要宿主接触过那人,但送诡异进去,只要蹭到一点它的诡力就可以,哪怕是诡异走过后的残余诡力。而且以前接触过的有数据留下也能塞。