在《飞升》里面有一个善恶体系,玩家最开始出现的时候处于混沌状态,没有善恶区别。
如果他们持续做善事、积累功德、阴德这些,就会走上名门正派乃至功德成神路线。
要是他们肆意妄为,屠戮无辜平民百姓,就会冤孽缠身、业力回馈。
拥有业力的玩家没办法进入名门正教,只能拜入邪魔外道,并且在坊市以及人类的城镇等地方还会被攻击。
游戏尽可能拟真,邪魔就像阳光下的阴影,肯定会存在,但数量相对比较少。
如果玩家击杀了一个村子的祭灵,他们不光要承担祭灵的业力,还得承担整个村子被毁的业力。
这就有点像古早网游里面的红名设定,只不过跟修真联系在一起罢了。
林翔记得自己当初做设计的时候还有追捕令、通缉令之类的构思,鼓励正道玩家去抓捕邪魔外道的玩家,从而增加了许多冲突性以及可玩性。
“希望这几个玩家不要让我失望啊!”
作者有话说:
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第23章融会贯通
任何游戏里面,守规矩的玩家都占据大多数,只有少部分思维跳脱、不按常理出牌的玩家会闹出各种各样事端。
林翔没想到自己精挑细选出来的五名内测玩家竟然想要杀掉自己。
必须得为他们的勇气鼓掌,同时心里也下定决心要给他们一个教训才行,免得总是打歪主意。
这个世界里面每一位npc都跟现实生活一样,独一无二。
如果被击杀的话,不会再有一模一样的npc出现。
林翔一口气将空间戒指里面能学的技能都学会,这些技能都只是初步能使用而已,没有练习到能瞬发或者提升威力阶段。
同时关于剑术、剑法方面的技能根本就没有展示给玩家们,因为他需要将自己与剑客马甲划分开来,技能方面最好不要有任何重复。
祭灵跟神灵算本体,运用五行法术跟香火神力就行。
剑客林翰这个马甲就走剑修路线,一枚剑丸打天下,不用任何法器或者其余法术,看起来会更加纯粹。
剑修在修真界众多修士当中算最帅气、杀伤力最强的一种,但同时也是最穷的。
他们虽然不用其余法器,但培养一柄跟自己心意相通的本命飞剑相当消耗资源。