“啪”一下,落到了两块板子中间的空隙里,被传送回了重生点。
利树:??
他不是没松手吗,而且他为什么是飞出去不是掉下去了??
反应了两分钟,利树终于明白过来了,这绝对是菲比搞的鬼!
她肯定是已经发现了新的坑人小技巧,所以刚才才有心思跟他胡说八道那一阵。
不过这游戏真的有毒吧,把队友扔出去是什么鬼啊?
利树感觉脑壳疼。
旁边,菲比可能也是意识到自己这操作有点儿过了,转过头开始善良起来了:“我是真没别的意思,就是单纯刚才发现了这个操作,想着,既然可以把队友扔出去,那么是不是就可以把你直接扔到对面,或者直接扔到下下块板子上什么的。”
听起来有理有据。
——如果不是刚才菲比笑的太大声,利树想,他应该是会相信的。
:)
利树:“那除了这个操作,你还摸索出点儿其他操作没?”
菲比终于正经起来了:“摸索出来了,我发现,双人模式,不止可以控制小人的胳膊,还能控制它的腿,甚至,左右胳膊和左右腿都可以单独控制。”
也许普通玩家或者新入坑的玩家意识不到,但利树是多年老玩家了,所以一下子就惊讶到了。
“这么细节?”
对于一款游戏来说,可以操作的点越细致越细节,证明游戏在制作时的难度越高、工作量越大,这不仅仅是添加几个可操作点的问题,而是要把操作对应的点全部做出来,再将所有的bug摘出来,最后剔除。
复杂程度可想而知。
利树对这个模式的警惕一下掉下来了,觉得不可能不好玩。
不对。
等等。
通过他刚才的“美妙体验”,他真的觉得好玩吗?
好像……并没有。
利树的表情一下子苦哈哈起来。
好像,也没有谁规定说,游戏做得细致做得复杂,就一定好玩呢。
“你干什么呢?怎么半天不说话?”
利树支支吾吾两声,随便扯了个借口,把自己沉默的理由盖过去了。