这个重量级操作,震惊了圈子内外的许多人。
粉丝们了解一款游戏的制作时间,因此震撼楚磬的肝力。
新入坑的玩家们不了解这些,但是因为只等了这么短时间就迎来了公测,非常惊喜。
其他制作人或者游戏的粉丝们,则在对楚磬的粉丝和玩家们羡慕嫉妒恨,并且疯狂在《五行小人爱寻宝》的游戏宣传动态下面@自家制作人,批判自家制作人毫无上进心,三年都做不出一款新游戏,看看人家楚磬,直接从一年做三款游戏进化到了一款游戏只需要做三周!
其他制作人觉得自己真是躺着也能被扫射到,无语得很。
鬼知道这个楚磬到底是哪里来的神仙啊!
独立游戏制作人最了解独立游戏制作人,勤快有计划的人放在全体人类里都是少数,更何况放到制作人这种完全依靠良心和灵感在肝游戏的群体上,那真是少之又少。
可以说,在楚磬这个奇葩(褒义)游戏制作人出现之前,他们的待遇相当好。因为制作人,尤其是优秀的制作人很少,这种小众的生物,玩家们都生怕他们跑路,说话一个赛一个的好听,他们怎么拖延都会被玩家们亲亲抱抱举高高。
但是,自从楚磬这个既能肝游戏质量还很高的怪物出现后,独立游戏的受众不止扩大到了足够商业化的程度,新入坑的玩家们还以楚磬这种水准的制作人为标杆了,衬得他们这些摆烂咸鱼更不堪入目了。
经过这些年的毒打,咸鱼制作人们本来以为他们已经完全免疫玩家们的鞭笞了,没想到,因为《五行小人爱寻宝》在潜在休闲玩家群体中小火了一阵后,他们之前一些还不错的游戏也被这帮玩家翻出来玩了。
于是,他们在被扫射的同时,还受益了。
虽然这并不是楚磬直接造成的,但是他们的确真真切切得到益处了。
对于这帮制作人来说,这些真是既甜蜜又痛苦的烦恼。
楚磬这边,倒是没痛苦也没惊喜。因为对她来说,现在游戏的火爆程度,完全在她的预料范围内。
——当初可可纳特发出游戏相关的内容,得到那么广泛的呼应,已经可以证明游戏热度了,后续游戏的内测反应也不差,公测后能有现在的效果,并不奇怪。
不过,楚钟那边,今天告诉了她一件事,她觉得多少有点奇怪了。
“有位女士,自称是一家广告公司的老板,问我们有没有团建套餐。”
楚磬听完就觉得大脑有点过载。
广告公司,找她这款游戏的运营,要团建套餐??
她怎么觉得这三个要素哪个都不跟哪个挨着啊?
楚磬深吸了口气,认真道:“你确定这个人精神状态没问题吗?”
“不确定,但是我能确定她没有说谎。”