“应该不会吧,应该是之前就已经做得差不多,问了问,发现我正好喜欢这个类型,才把游戏雏形发给我测试一下吧?”
刚自言自语完,可可纳特就看到了游戏上的时间标识。
创建游戏的时间是昨天,完成游戏的时间是刚才。
“……”
牛逼。
可可纳特说不出第二种评价了。
大概是因为做得太赶,所以游戏内容残缺得比较明显,比如没有配背景音乐,美术画风什么的也不是很精致什么的。
但作为楚磬的死忠粉,这些微小的缺点,完全不足以让她对这款游戏有任何负面的印象。
开屏画面是这样的,五个简笔画画成的“小人”围绕着什么东西在转圈,看画风和笔触,应该是宝藏的意思。
至于那五个“小人”,一个身上冒着金光,一个身上长着绿叶,一个脑袋上围绕着火圈,一个皮肤呈现出像水流一样的蓝色,最后一个在往下掉土渣,看起来一脸忠厚。
虽然游戏什么都没介绍,但是可可纳特莫名就感觉,这应该是“金木水火土”五元素具象化出来的小人。
没错,作为楚磬的忠实游戏粉丝,可可纳特已经对华夏文化了解到了出神入化的境地!
事实证明,她的想法一点都没错,这五个小人,真的是金木水火土五元素的具象化小人,游戏的主线,也是他们五个寻找自己相关元素,逐渐壮大自己,最终合力找到宝藏的故事。
游戏是关卡类型的,每个关卡的主人公不一样,难度小到大。
第一个小关卡的主人公是金元素,关卡任务是帮助它在这片区域中找到足量的金子。
看画面,这个关卡应该是位于某种地下矿洞,金元素小人正费力地扛着看起来比它还要大好多倍的铁锹,这里看看那里瞧瞧,看起来是想要将自己的背篓全部用金子填满,但又不知道面对黑漆漆、毫无指引的土地该从哪里下手。
但是,画面视角如果从可可纳特这里看,就完全不是这样了。
金元素小人只能看到地上,但是可可纳特能看到地下的刨面图,自然而然也能看到地底下的金子都埋在哪里。
“所以,现在是要指导金元素小人找到地底下的金子?”
屏幕上,一个虚化的小手出现在地下某块金子的位置,可可纳特跟随着小手点了一下。
地上的金元素小人似乎察觉到响动,开始朝那个方向走,停住脚步后,开始一铲子一铲子的挖土。
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