——游戏《活下去》,点卡收费,前6小时免费,入股不亏!
……
关掉“滴答”,楚磬打开游戏制作人后台,查看《活下去》的收益情况。
【恭喜您的游戏《活下去》下载量总数突破10000000!】
【恭喜您的游戏《活下去》付费人数突破8000000!】
【恭喜您的游戏《活下去》收益突破200000000!】
下载总数突破1亿,收益突破2亿,这个数字比楚磬预计的多。
6个小时的免费时间,她以为,收益突破2亿大关还需要时间,没想到这么快就达成了。
应该也因为这款游戏从外部引流了不少新玩家,包括但不限于梅菜扣肉这样的整活视频制作者,还因为游戏真·自由度极高,喜欢玩这种类型的游戏玩家们也跑来了不少。
关于这方面,楚磬之前没了解过。
这类玩家大批量进入游戏,并且在某些论坛高呼“这才是真正的自由度拉满的游戏”后,楚磬才去了解了这种类型的其他游戏。
这时,她发现,原来这个世界的全息游戏,并没有完全实现所谓的“全息”。
打个比方,在楚磬生活的那个年代,大家对全息游戏的想象,是完全拟真,任何眼睛看得见的东西都可以招呼。
楚磬一开始以为也是这样的,经过她高强度的体验来说,并不是这样。
至于为什么她一开始没意识到这一点,则是因为——世面上现存的游戏游戏性都不强,可体验的内容不多,在简单体验过后,她没往深处想。
而有了那些评价,她去体验那些宣称“高自由度”的游戏后发现。
那些游戏要么是可交互的东西多,但是大多都是无用交互:例如恐怖战争游戏《兽潮》,里面地上的随意一块石头、甚至是一粒沙子都可以被捡起来,但是如果你想用石头完成对兽潮的投掷,抱歉,做不到,即使做到了,也不会对兽潮造成任何伤害。
要么是交互内容丰富,但可交互的东西有限:例如趣味解谜游戏《灯塔》,尽可能的想象点亮灯塔的方式,几乎你能想到的每一种,制作组都做出来了,但是留给你可以交互的东西却很少——直接从源头解决问题,减少交互道具。
像楚磬的《活下去》这样,同时做到以上两点的,非常少。
这也是为什么,梅菜扣肉这样的游戏整活主播能如此快速地收获那么多粉丝,她选择了一个全新的赛道,《活下去》给她提供了一个全新的机会。
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