这不可谓是一种极度优秀的能力。
所以,哪怕楚磬将这个荒野大陆的自由度设置的极其高,她依旧能通过自己高超的水平,控制住游戏不朝崩坏的方向发展。
确定好最重要的几个问题,就可以正式开始制作游戏了。
不、不对。
正式开始之前还有一件最重要的事,给这款游戏取个名字。
想了半天,楚磬终于琢磨出个最合适的——《活下去》。
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由于之前出色的塑造建筑模型经验,楚磬起手制作的就是地图和小元素的模型搭建。
首先,对应4个基础生存值,以及玩家在制造和建造过程中的需要,搭建不同的元素。
[饱食度],顾名思义,玩家需要吃东西填饱肚子,让这个数值一直维持在一定量,才能生存下去。
对应这个数据,楚磬制作了可以采集的作物元素,以及生长在野外的野生作物。
还有可以收集、捡到、并在黑土地上种植、收获的种子。
还有在荒野大陆的其他动物,捡到未被污染的动物尸体,或者打死可以食用的动物,可以获得生肉。
以上元素,分为可生食和不可生食的,前者直接使用可以增加饱食度,部分还可以增加[水含量];但后者如果不经过烹饪和加工就直接食用,会降低[健康状态]。
[水含量],同理,玩家需要喝水,让这个数值维持在一定量,才能生存下去。
除了上述提到可以增加水含量的元素,楚磬还在游戏地图中添加了湖泊、溪流、海洋,以及简易过滤器和过滤化学药剂的放置。
此外,玩家还可以通过特别的方式,比如利用植物的蒸腾作用、或者某些特殊植物被砍开就可以获得可以饮用的特殊树汁等方式保持[水含量]。
[健康状态],同理。
当玩家食用生肉,有一定概率获得健康状态下降的负面状态;当玩家与荒野大陆的其他动物搏斗受伤,也有一定概率获得此状态;当玩家的[精神值]长时间处于负面状态时,也会影响[健康状态]。
出现上述情况时,玩家需要自己寻找药物治疗,也可以寻找偏方治疗,但后者是个概率学问题,也许只有欧皇才能依赖后者。
[精神值]是个综合数据,主要受[健康状态]的影响,偶尔也受其他两项数值的影响。
比方说,玩家长期口渴,[精神值]会随之下降;长期饥饿,[精神值]也会随之下降;长期生病,[精神值]还会随之下降。
当对应问题解决时,[精神值]即会上升。
除了上述这些,如果玩家长期处于睡眠不足、担惊受怕、缺衣少食的状态,同样会引起[精神值]下降。
听起来有些复杂。
但是,基本上,只要玩家能保证前三项一直处于正常状态,就能保证自己一直生存下去。
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