哦对,除了这句话,我还要为另一句话道歉——原来我也不是对战斗玩法不感兴趣,我只是对没意思的战斗玩法不感兴趣。这游戏的打击感做的真的好好好逼真啊,我代入主角拿剑,都能感受到明显的震感和顿挫感,太厉害了!
还有各个辅助休闲玩法和小游戏玩法,总而言之一句话:上头,真的太上头了!好玩!真的太好玩了!】
【283l:看了一眼帖子的时间,竟然是5天之前,惊恐。】
【284l:????】
【285l:????】
【286l:????】
【290l:你这么容易被安利的吗?这个真香,也真香的太随意了吧??】
【295l:楼主:别说话,我会自己真香。】
第55章
对于其他游戏来说,真香可能只是暂时的,但是对于《人与魔》来说,真香无时无刻不在发生。
有人喜欢主角们深刻而纯净的感情;有人喜欢多姿多彩的战斗法术,以及真实感极强的打击体验;有人喜欢想象力十足的深邃山谷、如镜平湖、悬崖绝壁、山峦叠翠;还有人喜欢各式各样精彩纷呈的不同休闲玩法……
总之,《人与魔》的出现,开创了星际游戏的新领域,让许多游戏玩家都感觉到眼前一亮。
它还吸引了大批从前不是游戏玩家的人入坑——这些人,大多都是电视剧/电影/小说的爱好者,被《人与魔》优秀的剧情吸引,又被《人与魔》精彩的游戏玩法感染,从而逐渐过渡成网瘾少女/少年。
可以说,《人与魔》不只是一款现象级游戏。
它不仅让玩家们更改了对游戏的定义,还从外界吸纳进了许多从前不玩游戏的用户们。
所以,这款游戏的收益不可谓不高。
γ-393星球。
楚磬简单浏览了一下后台数据中《人与魔》的销量、收益与退款率。
如它在大众那里表现出的热度,这三个数据的表现也同样亮眼。
一个月时间,销量1103万余,收益43亿多,扣除8%的退款率,以及应该的税额。
这些钱,落在楚磬口袋里,也有22.61亿星币。
这无疑是一笔巨款,也是对楚磬制作出如此优秀的游戏最好的报酬。
黑发黑眸的青年笑容温柔,举着一杯樱桃汁朝她走来:【根据这段时间我对您的了解,这种时候,您最想要饮用的美味就是这款,对吗?】
lt;ahref=<ahref="https:///zuozhe/ohl.html"target="_blank">https:///zuozhe/ohl.html</a>title=夜星稀target=_blankgt;夜星稀