第168章(2 / 2)

她敢肯定,这个瞬间,她的瞬时心率一定飙升到了150以上!

身后是急速滚落的雪球,柏莎只能拼命努力地向前跑。

她不知道时间过去了多久,只能感觉到自己的腿开始酸软、呼吸变得急促,迫切得需要些什么来安抚自己俱疲的身心。

柏莎心中不断的冒出期待:希望在下个路口,能碰到崭新的道具——比如防寒雪具、增加速度的雪橇,无论什么都可以,拜托了!

然而什么都没有。

起初,柏莎还能坚持,约摸半小时后,她感觉自己的耐心和耐力都达到了极限。

她坚持不下去了。

她逼着自己分出一分心思思考:所以这款游戏的内容是什么,单纯只是跑酷,就这样一直朝前跑,无休无止?

意识到这款游戏很有可能是这样后,柏莎停下脚步。

“砰”的一声,她感觉身体被重重地击倒,身体的痛感与大脑的眩晕感同时通过传感器抵达她的大脑,再以电信号传递到她的整个身体。

过程大概持续了三秒钟,柏莎才从游戏中脱离出来。

“……”

柏莎鼻息冒出愤怒的气息,开始评价:“这款游戏的制作人究竟在想什么?我能理解他这样制作是想让玩家沉浸式代入真正的雪山,寒冷也好、紧迫感也罢。但是,完全不设置道具究竟是怎么想的?完全没有奖励反馈,偏偏也不是以‘坑人’为主线的游戏,真的能算是一款游戏吗?”

5分钟后,柏莎从愤怒的状态中清醒过来,又强迫自己大概体验了这款游戏三遍,才作出最终结论:

【评分:3(满分10)

评语:如果我是你,我一定会起码制作雪具(增加保暖性)、雪橇(增加速度)、救生衣(抵抗一次雪球)这几种道具。在初始条件缺乏温暖和安全的状况下,所有人都会下意识寻找能够弥补这些问题的道具,你作为游戏制作人,竟然想不到利用这一点增加游戏对玩家的反馈,真是让人不可思议。……总之,你好好反思一下吧!】

体验完第一款游戏,柏莎几乎花了一个小时来恢复情绪。

她认为,带着情绪进入下一款游戏的体验环节,无论是对她即将体验的游戏还是其他游戏,都是不公平的行为。

……

五天时间,柏莎共体验了29款游戏,认真撰写了这29款游戏的评价。

这些游戏中,的确有几款让她难以下咽,但也不乏优秀作品。

可没有哪一款游戏,真正打动她内心最深处。

柏莎拿起一瓶星能量补充剂(非专业版),一饮而尽,接着跳入全息舱,自言自语:“只剩下最后一款游戏了,希望你不要辜负我,可以给我带来一点惊喜。”

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