好不容易下完,红鼻头立刻进入游戏,开始体验她的《神奇餐馆》之旅。
坦白说,红鼻头一开始并没有对这款游戏抱多大的期望。因为看名字,她理所当然就认为,这是一款跟《美味消消乐》高度相似的游戏。
之所以在面对楚磬时没说什么,是因为这是一些制作人的保守打法。一款游戏火了之后,比起研发新的类型、跨出舒适圈,大多数制作人都会选择做一款跟上个游戏类似的游戏,来保证自己的基本生活。
红鼻头内心并不认可这种做法,但还是尊重这种做法。毕竟一些游戏制作人收入很低,为了能让自己在制作游戏的道路上坚持下去,多一些创收的办法,也没什么不可取。
直到看完cg,听到游戏指引的声音,完成第一次收集食谱,红鼻头才真正认识到,这完完全全就跟《美味消消乐》是两款游戏!
它们只是看起来使用了相似的元素,实际上,内核玩法差异巨大。
不止如此,这款游戏的内核还相当丰富,一看就是下了真功夫的,不管是食物种类,还是食物制作,都叫人欲罢不能,真真正正做到了对得起“经营游戏”、“美食元素”这两个词!
之后的评价……红鼻头暂时没能总结出来,因为,后面她就完全沉迷到游戏中,没时间思考这款游戏在理论上是怎么样了。
第16章
盼望着、盼望着,距离楚磬的《神奇餐馆》上线的时间越来越近了。
遥想楚磬刚穿越来时,还是秋天,现在都已经在深冬时节了。
已经三个月时间了。
三个月时间,已经有些小公司模仿着《美味消消乐》制作了换皮游戏。
是这样,哪怕是在民风淳朴的星际时代,模仿和抄袭依然存在。
不过楚磬了解过那些游戏,大多都是画虎不成反类犬。受困于星际目前游戏行业的影响,他们在数值方面没有很强的经验,哪怕制做一款跟《美味消消乐》相似的游戏,也大多只有前几关还不错,游戏数值很快就会崩掉。
更别说,他们的初衷是为了赚钱,更早地推出了“氪金”玩法。
对于这方面,他们只知其一,不知其二。这类游戏看似简单,数值难度的控制却很复杂。关卡难度他们都没办法控制的很好,再加上更复杂的氪金道具这个变量,游戏难度直接乱飞,让本来就很容易gg的游戏朝着灭亡的结果跑步前进。
楚磬推测,这种难度,小公司做不到,大公司如果经过系统的学习,应该不难做到。但以《美味消消乐》的知名度,以及其平台(智脑)的限制,大公司还不至于大费周章的做换皮游戏那么拉低自己名誉的事。
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