第24章(1 / 2)

这款游戏已经初具楚磬穿越前mmorpg游戏的雏形了,只是玩法还不够丰富,所以暂时只能屈居二线,作为次于《荣耀战争》和《勇闯地下城》一级的游戏存在。

这款游戏的主线任务是这么设定的——分别在1级、10级、30级左右的等级,会拥有触发特殊剧情,得到任务的权利。但是任务做得相当隐蔽,甚至不会在玩家升到对应等级时获得一点儿提示。

如果是不看攻略的玩家,甚至会不知道自己分别在这几个等级能在特殊npc处领取到专门的任务。

而且任务的要求跟游戏的玩法结合得也不够紧密,几乎都用来展示和表达世界观了,奖励方面,也没有给予玩家足够的刺激。

比起主线任务,楚磬觉得,这个设置叫做主线剧情似乎更合适。

楚磬穿越前毕竟做了那么久的游戏制作人,当然清楚,在玩家样本足够大的基础上,“懒人玩家”只会越来越多。比起让人更有探索欲望的隐藏设置,玩家更希望游戏能直白无脑地告诉他们,他们该怎么做。

于是,楚磬就疯狂取长补短,在《神奇餐馆》中设置了明确的【主线任务】板块。

如果楚磬能看到罗义现在的反应,一定会相当开心,满足于这个板块的成功。

第14章

除了“主线任务”,楚磬其实还想过要不要推出“每日任务”。

只是考虑到部分玩家没有每天都能登陆全息游戏舱的条件,暂时搁置了这个计划。

楚磬想,将来正式上线了双端模式,再推出这个板块也不迟。

这边,罗义已经走到餐馆门口,开始开门营业。

耳畔,背景音乐变化,从舒缓轻快的风格变成明快活泼的调子,他本人忍不住跟着多了几分鸡血,有种势必要把进来的每一位顾客都完全征服的强烈冲动。

一进游戏的时候罗义就注意到过了,这游戏的背景音乐设定得非常出彩。不管是游戏开场动画的音乐,还是中间他跟随新手指引购买食材、烹饪食物的音乐,乃至收集食谱时的音效,都做到了跟游戏画面完美契合,呈现出了1+1gt;2的效果。

审核过那么多游戏,背景音乐上,罗义认为自己很有发言权。

很多游戏都不注重游戏背景音乐,有些游戏,甚至连背景音乐都没有。但就罗义自己的感官来看,背景音乐很重要,设置得对,能大大提高玩家的游戏积极性。

比如开场动画时,主角处于茫然又凄惨的状态,配上凄惨又带有调侃意味的音乐,不止能加重这种情感色彩,还显得诙谐幽默。又比如刚才,他在备菜的学习阶段,音乐风格就是很温柔轻快、不紧不慢的,仿佛在对他温柔鼓励,说不用着急。

一下子又让罗义对它的好感度狂飙。

第一位客人走进门,穿着打扮跟开场动画里的女孩相似,都不是现代人的打扮。

最新小说: 听掷(赌博文学、群像、NP) 安念(骨科 1V1) 秽宴 重圆(双重生) 恋爱百分百% 重生之步步升仙 苟在仙界成大佬 暗恋成真!独占神明 我,萨摩耶,可爱崽崽 拍得很好,下次别拍了