鹿芷烟擦擦汗,兔子不吃窝边草,庄遥可着自己人祸害,但她不得不承认这么做成功率很高,这些默默在机甲师行业耕耘奋斗的羽高毕业生一听是校友参加高校联赛想要授权,大多都同意了。
有了受害者,组员轻车熟路的分析机甲模型开始画图设计,忙忙碌碌的工作。
鹿芷烟没跟着一起当码农,她被庄遥叫去当策划了。
庄遥比较看重鹿芷烟,打算手把手带带她,“虽然玩家总是骂策划每天上班给美术模型文案磕头,但策划在游戏开发中相当重要,需要负责设计游戏玩法、关卡,兼顾平衡性搭建游戏世界观。”
有这句话吗?
星际时代策划与玩家早已达成和解的鹿芷烟感觉没听说过这句话。
庄遥:本来没有,但我来了就有了(x)
策划:为什么骂我,骂运营啊!
“首先是机甲娘的核心玩法,”庄遥拿出自己粗略搓出的十几张卡牌,“这是玩家使用的卡牌。”
鹿芷烟接过这些卡牌看了看,很快发现一些端倪,“白板攻击卡,倍率公式最简单,是基础卡,能量卡需要消耗机甲能量值,又因为功能类型分为几类,技能卡耗能高倍率高可以一次性打出很多伤害值,辅助卡效果较为丰富,可以是战场修理包紧急处理机甲损管值,也可以是寻求支援召唤出其他仆从机甲等等。”
“对,我这里还有很多空白的卡牌你试着填填,”庄遥给她布置了任务,“思路的话,你要是没有灵感可以往叠盾、灼烧、猛毒、盾反这几个方向想想,除了有主动技能的卡牌也可以有被动技能。”
让鹿芷烟硬想确实有点难度,但庄遥提前给她准备了几个备选思路,这个工作一下子就简单多了,略微多费了一些功夫就把卡牌填好了。
庄遥埋头在写游戏世界观,接过鹿芷烟给过来的卡牌,瞥了一眼卡牌特效,心中暗自了然,不愧是星际游戏人,对机甲的钻研程度远超她这个半吊子,轻轻松松设计出符合机甲特色的卡牌,把这活儿外包给她真没选错,但又语气委婉的问,“数值设计这方面……?”
鹿芷烟回答,“智脑正在跑数据,大概明天就能拟合的差不多。”
“嗯。”庄遥点了点头,心中默默给星际的科技力点赞。
数值膨胀是很多游戏都逃不开的老大难问题,只有moba(王者)和fps(cs)凭借自身特点能够避免数值膨胀的发生。
为了解决数值膨胀,策划们八仙过海各显神通,一边卖角色污染卡池一边想出了一代版本一代神、卡牌退环境的妙计。
但现在不用户口本只剩一页也有解决的办法了,智脑的超强计算力从源头解决数值膨胀问题。
鹿芷烟完成一项工作内心正是颇有成就感的时候,看到庄遥在平板上写写画画了一些很抽象的东西,问道,“副本是什么?”
庄遥震声,“副本可是游戏史跨时代的发明!”
“呃……没听说过,”鹿芷烟摸了摸脑袋,反思自己,“我看的书还是不够多。”
在和庄遥共事后,她没觉得机甲娘的种种妙想都是庄遥一个人想出来的,反倒是觉得庄遥有过一些奇遇,可能是某些游戏的传人。
比如说榫接,不用一针一钉,仅靠摩擦力就能让整个结构体结合的相当牢固,不逊色铆接,但它还是慢慢的被铆接取代成了传统文化,后来成为非遗文化,再后来就失传了。
人们一提起要把物体连接到一起根本不会往‘我可不可以不用一针一钉把这两个东西连接到一起’这方面想,那种思维模式消失了带动着技艺没落了,没人再会这个手艺活儿。
游戏也是同样,有些游戏类型它不是不够有趣也不是不好玩,现在的人遇到了还是爱玩,却还是慢慢的被历史的尘埃所遮掩。
“你是游戏传人的事可以和我们说,”鹿芷烟说,“这不是我的意思,是大家的意思,可能我们没有传承听不太懂,但我们都非常乐意参与到这个项目中。”
“
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传人?”庄遥有些震惊,“我做的这款游戏?”
鹿芷烟点头如捣蒜。
庄遥:我一个做氪金手游的怎么到星际就变成非遗传统文化传人了?
行叭。
庄遥也不知道自己这个游戏传人正不正经,怕不是传下来的都是一些游戏糟粕,给鹿芷烟开小灶,告诉她副本是个什么坏文明。
“副本可以产出装备,集齐2/4/6件同套装装备后有不同特效,除主属性外其余副属性全凭随机,每天的刷新次数可以是固定cd也可以是体力重置,”鹿芷烟认为自己懂了什么,“随机就是概率,庄遥你是概率游戏的传人吗?”
这什么名字。
但是好像比氪金抽卡手游好听一些。
庄遥勉为其难的认下了这个名号,她觉得有这么一个纸糊的称号有利于让组员听话,况且她觉得可能自己真的是星际时代硕果仅存的蓝星手游传人,人鹿芷烟没说错。
“除此之外没有别的了吗,”鹿芷烟总觉得概率游戏应当是一个成体系系统,不应该只有副本这么一个新东西,“你是不是藏着掖着了一些东西?”
确实,庄遥有很多思路没有在机甲娘中表现出来,她还没放抽卡这个大杀器,如果有抽卡那真的是人挡杀人佛挡杀佛,流水止不住。
不过既然鹿芷烟问她,庄遥也不瞒她,“一般来说项目版权归学生本人所有,虽然学校没有参与项目的实际创作,全靠自己的意志独立制作,但咱们这个项目正好是改革的第一年,是学校监制学生小组承制……”
坦白来说就是庄遥担心项目版权归属问题。
正当鹿芷烟皱着眉头思考的时候,却又听她说,“你要说是委托作品或者职务作品,我也不是不能接受,钱给够了我肯定把别的做了,但只给学分就只有副本这一个东西了。”
原来如此。鹿芷烟的眉头舒展开,如果只是钱的问题的话,她也不是不能解决,她又看了看庄遥,觉得此时不是把这事挑明的合适时机,暂时按捺住想要说些什么的冲动。
“差不多就是这些了,”庄遥把她的干货交代完毕,说,“接下来我们还有很多事情,地图场景没做,ui没定,npc和怪物更是八字没一撇,要抓紧一些了。”
说是要抓紧时间赶进度,庄遥小组的成员并没有卷到996,都是到点上班到点下班,但项目进展飞快。
旧时代的纺织工无法理解一个工人一天能生产几百匹布,觉得工人把纺锤搓出了火星,根本没想到他们是机器流水线工作。
同样,旧时代的码农也无法想象星际码农10人学生小组一个月能速推做出一款3a质量的大作。
这样紧赶慢赶,庄遥小组提交beta1.0版给学院,参加学校内部的中期汇报。
beta1.0版本只做好了打牌功能,庄遥提到的娘化模型和副本都没有实装,实在是做不过来,只是一个半成品,索性没有塞到1.0版本里,但闲暇时她们假装自己是用户做alpha体验性测试的时候,都认为她们的游戏光凭游戏性很有特色,相对于其他小组非常有竞争力。
因为不是什么热门被同学老师寄予厚望的小组,组员们坐冷板凳等待的时候有些紧张。
“一定可以成功的,”鹿芷烟给她们打气,“我想如果有这么一款游戏能够暂且不论身体素质,以思考与决策获得胜利,一定能获得很多人的喜爱。”
星际时代风气较为尚武,市面上的游戏会结合玩家的身体素质创建角色,一个游戏高手现实里不一定是一个出色的机甲师,但游戏排名靠前的玩家大多都是职业机甲师,普通人哪怕游戏理解再出色,操作再强也打不过职业级选手。