“我好像……发多了……”鹿芷烟的声音越说越小,快把自己缩成一团了。
庄遥觉得自己的演技可能拖了后腿接不上鹿芷烟的表演,但考虑到她是在压制情绪,表现的略假反倒是在加成,便凑了过去,“是生成兑换码的时候多按了吗?”
“这倒没有,”鹿芷烟小声的说,“但是我输入数值的时候多按了一个零。”
假戏真做,真成直播事故了!
庄遥呆住,她们按计划应该是发三个兑换码,每个兑换码值100水晶,但鹿芷烟没有多发兑换码,而是在两个兑换码的基础上多按了一个零,不管是发20个100的兑换码还是2个1000的兑换码,她都亏了一千七。
庄遥像是失去了灵魂一样坐在椅子上肉眼可见的石化掉了,玩家已经笑疯了,唯独扣1佛祖原谅你按计划进行了,直播间满屏都是111111。
“没事,发了就发了……”庄遥牌复读机把这句话复读了好几遍才回过神来,“我又不会扣你工资,这是违反劳动法的。”
鹿芷烟:qwq
“那什么……”庄遥说话还是有些有气无力,“接下来就由鹿同学介绍新的活动玩法。”
“好、好的。”鹿芷烟略有些结巴,但直播间画面切到玩法演示上,她的自信又回来了,“1.0版本即将进入尾声,而在【生于黑夜】活动任务中,追踪着敌人痕迹的机甲师将通过虫洞来到一个神奇的地方。”
“这是一个名为【梦境世界】的地方,在这里每一次都是一个新的世界,不同的游戏场景,不同的敌人,不同的宝物,不一样的随机事件。”
“在限制补给的情况下,机甲师是否能顺利抵达迷宫深处获得最终道具?”
pve玩家:无限副本活动?!
pvp玩家:唔,和谁打不是打……
反响不如预期,鹿芷烟露出了茫然的小眼神,庄遥却不是很在意这一点,在提出一个新事物的时候,没有人能百分百意识到它的影响,排除她这个开挂选手,剩下的离挂比选手也相差不远。
她为了提起玩家的兴趣,又放出一个猛料,“我们蓝星游戏工作室最近正在研发一款小体量甜品级的新游戏,大概再过一段时间会进行灰度测试,从玩家中抽取内测资格。”
一提新游戏,玩家兴趣立马来了。
“蓝星是肝上长了个人吗!”树莓惊呼,“我记得她们工作室规模不是很大,怎么还能顺手又做一个,这该不会是她们开发机甲收集途中的摸鱼产物吧!”
不知为何,树莓这种没理由的猜测占了上风。
庄遥:胡说,我们是认真开发的。
庄遥话里的新游戏其实就是棋牌合集,她想起哪个就把它塞到合集里,目前除了抓壮丁做出来的斗地主和麻将,她自己又往里面放了围棋象棋五子棋。
至于三国杀和狼人杀,她也想过,但暂时没有时间,所以就放到下次更新了,一个游戏合集里有五个游戏,幻想游戏合集也不过如此了。
“目前还在思考是买断、订阅还是内购。”庄遥说,买断很简单,一次付费终身无忧,后面出新的游戏就再出dlc,订阅制就相当于只租不卖,内购制是本体免费,每天还给玩家5000欢乐豆,但要是输光了,要么关游戏要么氪金买币。
玩家自然选择最符合自己利益的选项,“买断!”
庄遥:“唔,你们是说买断+内购吗?”
玩家:“我们什么时候说这个了!”
“但是我还是更倾向于让更多玩家没有负担的玩到我们工作室出品的游戏,现在正在运营的机甲收集,实际上,玩家不花一分钱也是能够体验游戏所有流程并且拿满水晶奖励,在抽卡资源这方面每个人都是平等的,所以新游戏的本体我希望能够免费发行,等长期玩了之后,玩家们再‘理智的’决定要不要为我们付费,如果大家觉得我们的游戏不值钱,完全可以不付费。”
年轻的星际玩家再一次对庄遥、对蓝星充满了
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好感,这个世界上怎么会有这么替玩家着想的制作人和游戏工作室呢!
庄遥说这些话都是有目的的,这是已经千锤百炼后的话术,这是无数小镇做题家前辈钻研人性发明出来的氪金手游,什么免费游戏,免费的才是最贵的,让玩家留下来评估自己要不要为游戏花钱就已经实现了目的——留存率!
一个氪金手游最重要的商业数据便是留存率和在线时长,这两个东西再形象一点可以把它们称为上瘾性。
玩家上头了,接下来怎么割还不是任由捏圆捏扁,在这个过程中,有些恶毒厂商还会努力的pua玩家让玩家不仅成为韭菜还要成为atm奴。
蓝星首次直播圆满结束,皆大欢喜,除了那意外的1700水晶支出。
下播后,鹿芷烟道歉,“庄遥,对不起。”
“没事,我不都说没事了吗,”庄遥说,“虽然要控制玩家每个版本所能获取的抽卡资源,但是开服这一个月本来就是要大发福利,多发就多发了。”
说到这里,她一点也不心虚的说,“毕竟我们的游戏没有硬性保底,区区1700水晶哪怕是17w歪到死也有可能抽不出来。”
津津有味看完直播的树莓反应过来自己错过了什么,气的拍大腿,“我忘记问蓝星抽卡的事,你不能让我没有红莲啊,没有红莲我可怎么活啊。”
“主播,人是需要一点子缘分的,限定池是说‘让本来没有缘分的命运产生交集’,但你的缘分也太浅了吧,抽不到很正常,又不是正常剧情下你的身份能得到的机甲精灵。”
树莓默默流泪:“可是别的玩家都有诶。”
观众:“那些命中注定会相遇的伙伴也不差啊。”
庄遥本来想把五个游戏塞到一个合集里,但鹿芷烟问她起什么名字,她憋了半天憋了个蓝星棋牌游戏大厅,被无情驳回,最后只能挨个起名。
一变五后,斗地主升级为欢乐斗地主,五子棋升级为万宁五子棋,围棋和象棋没什么好改编的,但麻将就有意思了。
有没有听说过雀魂麻将?
一款二次元+日麻手游。
“麻将你们可以试着改成类似机甲收集的抽卡游戏,”庄遥决定充分发挥员工的主观能动性,丢出一张饼,“但别抱太大希望,麻将和机甲收集不同,没有战力上的区别,全靠牌技,做成抽卡的流水也不会特别高。”
员工原本听到麻将可以改抽卡特别兴奋,听完分析又沮丧了,庄遥都不看好,她们估计也改的不行,鹿芷烟提出了一个建议,“不做抽卡也可以做几个付费人物试试。”
在玩法被设计好只剩下美术音乐等等没有设计的情况下,做游戏还是非常快的,各小组像是颁奖分猪肉一样挑挑拣拣,没几天就做好了,狠狠地蹭了一笔履历,出去的时候可以吹嘘自己年纪轻轻就已经参加过两个项目组制作了!
玩家:你们不是说发一个新游戏吗,怎么变成五个新游招募测试玩家了!
第44章章四四
“氪金手游三雄,塔防、战棋和回合制,简单、可玩性强、趣味无穷,开发经费少,”庄遥在自己的板子上涂涂画画,“回合制有机甲收集了,不能自己给自己制造竞品,剩下的应该出塔防和战棋……”
庄遥了解比较深的是塔防,主流的塔防游戏分三类,保卫萝卜,费来自击杀敌人和破坏场景,一局游戏时间内所获得的费固定所以要好好规划;植物大战僵尸,费来自向日葵的产出,理论上无上限,重点在于抗住突然猛增的波次压力;明日方舟,披着塔防皮的战棋游戏,因为是二次元抽卡游戏,和传统种田流塔防不一样,干员即塔,只能部署一个,在部署完列表干员后,费溢出了,但干员技能收益高于普通攻击收益,所以又衍生出其他玩法。